這個夏天的汽油價格和氣溫都飆高,實在讓美國駕駛人吃不消,不過現在有了一個轉移注意力的消遣:加油站的電視。不僅如此,這些電視還幫加油站提高收入,因為加油站在這些電視上廣告洗車用具、糖果棒等產品,促使附設商店的生意增加。


自從少數加油站2006年裝電視後,加油泵上的電視數量就快速增加。現在已有三家公司在從麻州高速公路到南加州的數千間加油站,裝置超過二萬台電視。所有加油泵「電視網」都表示,將於今夏稍晚裝更多電視。

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蝙蝠俠系列電影「黑暗騎士」一上映票房即大放異彩,加上近來幾部大片的賣座盛況,顯示好萊塢電影業在經濟走軟時,景氣仍持續熱絡。歷史紀錄顯示,過去美國七次嚴重經濟衰退中,有五次電影票房大發利市。


電影產業經常在經濟走下坡時受惠。據統計,美國6月進電影院的人數,比去年同期大增17%;今年夏季迄今,美國電影業歷經連續五周票房創歷史佳績,市場整體業績已衝破40億美元,可望刷新去年紀錄。 

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【聯合報╱記者袁青/台北報導】 2008.06.09


各家名牌今年春夏等不及百貨公司周年慶,紛紛加碼提早推出折扣戰,但agnes b佐以藝術贊助計畫的人文關懷,祭出「只送不賣」的音插鑰匙圈和原版雙面電影海報,反而異軍突起。

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http://forum.truemovie.com/viewtopic.php?t=9518&sid=490409f1c5d9268753f7a1ef69dff4a5
Paul 
發表於: Fri Jun 06, 2008   


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美國新力電腦娛樂與歐洲新力電腦娛樂今(4)日宣布,將於 PS3 平台導入遊戲內置動態廣告(Dynamic In-Game Advertising),並率先與 IGA Worldwide 展開業務合作。

  透過整合遊戲內置動態廣告,廣告商可以透過全球普及台數 1250 萬台的 PS3 平台,直接深入玩家客廳,讓 16~35 歲主力玩家族群在玩遊戲的過程中接收到廣告內容。

  IGA Worldwide 是目前遊戲內置廣告市場的領先者,先前曾與 Valve、EA 與 id Software 等知名遊戲公司合作,在《絕對武力 1.6》、《戰地風雲 2142》與《雷神之鎚 Live》等 PC 遊戲中導入內置廣告。根據美國市場調查機構洋基集團(Yankee Group)的預測,遊戲內置廣告市場在 2006~2011 年間預期能成長 1150 %,達到 9 億 7130 萬美元的規模。
巴哈姆特GNN新聞(Sam 報導)

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世界電影報│World Screen Post:
http://www.worldscreen.com.tw/blog/?p=237


May 22, 2008 - 07:32 By: WS Editor Category: 專題剖析

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坎城影展除了有艷光四射的紅地毯,奢華宏大的Party之外,另有一個重要的功能就是給那些獨立電影提供一個市場賣埠的環境。但是,今年影展影片的銷售情況卻顯得比往年更加嚴峻。好比說,《Che》和《Baby on Board》這兩部電影,一部是講述古巴革命的史詩劇,一部是低成本的性喜劇,兩部影片的內容幾乎沒有任何共同之處,但卻都有著一個共同的目的:竭盡全力要在這個日益飽和的市場上把自己推銷出去。


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別讓自己的行銷作法走味了!
目前行銷上常見到類似的狀況,先假設傳統行銷方法是貢丸,很多成功企業都曾運用傳統的行銷策略和技術來開疆拓土,但當這些企業想要把時興的行銷工具,例如社交網路、部落格和Google等各種好玩的東西加進來時,便落入在貢丸上面又覆蓋冰淇淋聖代的窘境,根本就行不通。
【文/賽斯‧高汀】 


目前行銷上常見到類似的狀況,先假設傳統行銷方法是貢丸,很多成功企業都曾運用傳統的行銷策略和技術來開疆拓土,但當這些企業想要把時興的行銷工具,例如社交網路、部落格和Google等各種好玩的東西加進來時,便落入在貢丸上面又覆蓋冰淇淋聖代的窘境,根本就行不通。新行銷不是魔術技法,須隨著數位革命對整體經濟的持續影響而更上一層樓,更精確一點說,新行銷是綜合下列趨勢所產生的結果:

 

■直接對話


組織跟顧客之間再也沒有阻隔了,企業可以透過今日的傳播科技,直接跟個別顧客對話。也這表示企業可以為顧客量身打造產品,不必永無止境地為現有產品找顧客。

 

企業現在所面臨的挑戰是,如何將成千上萬想要與公司對話的積極顧客,組織成利潤中心,要做到這點最明快的方法,就是去扭轉傳統行銷的生態。過去,企業會砸大錢想要藉由電視廣告、平面廣告等方法來接觸潛在顧客,如今,明智的企業,不再藉由廣告去接觸更多潛在顧客,而是將顧客意見整合到新產品構想之中。這麼一來,企業就能做出更理想的產品,而且事先就知道現有顧客會購買這些產品,因為顧客自己就參與了產品設計。

 

這就是「許可式行銷」最根本的形態,跟「干擾式行銷」完全相反。這些企業贏得顧客的特許,能夠將個人化的訊息,傳送給那些真正想要得到的人。這種行銷方式遠比以前安靜、更需要耐性,卻也比昔日那種「做廣告人家就會買」的亂槍打鳥方式,更為有效。

 

 

■社交網路


隨著消費者網絡的出現,會有愈來愈多消費者自然而然被吸引到這類網絡中。以往,要能銷售,必須做到下列幾件事:

 

讓產品進入量產、找到通路、準備好給銷售點的文宣素材、送貨給願意銷售你產品的零售商、用促銷活動吸引大家上門,現在不一樣,只要在eBay上登廣告就好了。eBay使得成千上萬人成了創業家,但這可不是唯一可用的工具。有些人成功結合了MySpace的個人網頁和部落格,創立了網路公司。CafePress.com是另一個資源網站,可以讓人只要投注少許資金,就能開設客製化的網路店面,而亞馬遜網路書店也提供類似的服務。

 

隨著愈來愈多企業開始提供必要的後端管理功能,未來任何人要創業會愈來愈容易。而隨著社交網路的力量愈來愈大,以及消費者彼此分享經驗,為數眾多的顧客會聚集在一起。這些顧客不只會團結起來,還會開始向企業施壓,要求企業多供應他們想要的商品,少供應些他們不需要的東西。

 

■客製化


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正在玩Xbox 360的「世界街頭賽車」遊戲,選了Nissan的跑車,進入遊戲,發現跑道牆上的廣告,都是Nissan;在恐龍遊戲中,發現恐龍一直追著一輛車子跑,車頂的廣告就是多利多滋洋芋片。 

 


在路上打開手機,玩一個簡單的小遊戲,幸運的過關了,畫面出現獎品的是洋芋片的優惠券,得獎條碼(Barcode)就在手機上,消費者可以透過手機上的行動地圖功能,找到最近的超商,憑條碼兌獎。現在的網路廣告已經「滲透」到各種不同電子產品了。

 


微軟娛樂及裝置事業群總裁班屈(Robbie Bach)表示,過去Xbox 360的主要收入是硬體及軟體,現在廣告也已成為Xbox360的重要收入。預測網路廣告將橫跨未來在三個主要螢幕,包括手持裝置(如手機、MP3)、個人電腦及電視(數位電視及遊戲機)。

 


不僅是跨螢幕,網路廣告在社交網站上,透過社群的力量,以及同好間的集體意識,在社交網站上,也能展現更佳的效果。例如微軟就嘗試在音樂播放器Zune上,與已參與投資的Facebook結合,讓廣告主有更多元的傳播管道。

 


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網路廣告除了影片和輪播的圖檔之外,還有什麼新鮮事?經過製作技術的推陳出新與廣告人的創意發想之後,網路廣告都是新鮮事!但當別的國家突飛猛進的同時,台灣卻顯得成長趨緩,台灣缺的不是創意,而是走出去實踐的勇氣!
【文/數位時代】 



你知道蔡依林會從網路上打電話給你嗎?你曾經在網路上,從海尼根瓶身敲出旋律嗎?這不是網路遊戲,而是你平常不會主動觀看的網路廣告。 

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在數位行銷蔚為風潮、企業斤斤計較於所花的每一塊錢能創造多少行銷效益之際,許多企業逆向操作,採用低科技的行銷手法,贊助活動來和消費者搏感情。 

《IEG贊助報告》估計,北美企業2008年可望投入168億美元贊助慈善活動、運動競賽、音樂會等,比2007年增加12.6%,寫下2000年來最大增幅。


要在企業和顧客之間建立情感連結的最佳方式,就是創造一個值得回憶的體驗,而上述活動正是體驗行銷的代表。《IEG贊助報告》資深編輯齊普斯說:「今天,最重要的是,品牌和消費者之間的互動。」


為了創造最大的贊助效益,一開始就得確定目標所在。想要提高品牌認知度,就要挑選匯集大量人氣的活動,要求活動主辦單位適當的亮出企業的logo,並可在現場展示公司的產品,最好是免費的樣品。

 


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6個決勝點,搶攻年輕消費者
2006年秋季開播的美國電視影集《英雄》,不僅創下最高收視率,更是美國國家廣播公司5年來最受歡迎的影集。無論從編劇到產品行銷,《英雄》都創下新典範,改寫產業既定的遊戲規則。
【文/吳凱琳;圖片/AFP提供】

 

 

 

從2006年秋季到2007年,全美國都在瘋《英雄》影集(Heroes)。平均有1,430萬名觀眾收看,收視率不僅在夜間時段最高,也是18~49歲年輕族群中收視最高的電視影集,此外更打破了NBC(美國國家廣播公司)5年來的紀錄,各大媒體形容《英雄》拯救了NBC。

 

《英雄》更引人矚目的是它全面改寫了娛樂產業的經營方式,背後的靈魂人物即是身兼編劇與製作人的提姆.克林(Tim Kring)。

 

小人物大故事

 

《英雄》是一部科幻影集,講述一群平凡人發現自己擁有超能力,並合力解救人類的故事,像是一位紐約畫家只要嗑了藥就能在畫布上畫出未來;德州啦啦隊員經歷過重大傷害甚至死亡、卻能全身而退;洛杉磯警察能夠閱讀別人的心思等等。

 

克林的靈感來自於《王牌冤家》(Eternal Sunshine of the Spotless Mind)和《超人特攻隊》(The Incredibles)兩部電影,並巧妙地成功結合這兩部電影的核心元素:平凡人物的英雄事蹟。

 

跨媒體行銷

 

要黏住大群忠實影迷,進而創造實質獲利,所有人都在苦思如何破解這道難解的習題,《英雄》綿密的跨媒體行銷網路做法,對想要贏得年輕消費市場的產品經理人來說,很值得參考。

 

1.網站幕後花絮

 

.短片:包括2分鐘的影集摘要、重要影集片段、劇中人物簡介等。

 

.工作人員:包括作曲家、布景製作等幕後工作人員的介紹。

 

.全球新聞互動:模仿電視台新聞播報的方式,透露劇情相關的線索。

 

.互動遊戲:當你在電視上收看影集的同時,可以在網路上即時完成票選、測驗等活動。

 

.劇情評論:每集內容播出後24小時內,會在網路上播放來自作家、製作人及演員等人的評語。

 

2.影迷創作

 

.影迷網站:影迷們自行架設了名為「第九大奇蹟」(Ninth Wonders)的網站,可以上傳自己製作的短片,演員或幕後的工作人員也會上網與影迷交換心得。

 

.維基百科:提供和影集相關問題的解答,由網友自由補充內容。

 

3.電玩遊戲

 

.電玩系統:去年夏季,NBC與法國遊戲廠商育碧(Ubisoft)簽約合作,為個人電腦及遊戲主機設計影集的電玩遊戲軟體。

 

4.線上漫畫

 

.互動漫畫:根據影集中次要角色所撰寫的圖像漫畫。

 

.網路漫畫:每星期播完一集,網站就會刊登新一章的線上漫畫,提供當集影集內容相關的背景介紹。每期漫畫平均吸引了100萬名閱讀人次。

 

5.行動裝置

 

.手機電玩:共有11級,玩家可自行下載到手機裡。

 

.益智遊戲:每星期網站會公布與當集影集內容相關的問題,只要通過測驗,便有機會贏得1,000美元的獎金。

 

.創造你的英雄(Create Your Hero):影迷可以自行創造自己的角色人物,將來有機會成為網路漫畫的角色。

 

6.印刷製品

 

.漫畫:將前34週的網路漫畫內容集結成書,一本銷售29.99美元,上市2個月後立即再版。

 

.雜誌:雙月刊《英雄:官方雜誌》(Heroes: The Official Magazine)每本價格6.99美元,內容包括主要演員的報導、測驗、海報等。

 



如此多元的互動介面,不僅成功創下超高收視率,更帶動周邊商品的銷售,《英雄》影集第一季的DVD銷售超過170萬套,成為NBC在2007年最暢銷的DVD產品。

 

不僅如此,這些互動介面更創造了龐大的異業結盟商機,日產(NISSAN)汽車便獨家贊助網路漫畫及虛擬現實遊戲的活動。電信業者斯普林特(Sprint)獨家贊助手機益智遊戲等活動。科技大廠思科(Cisco System)為了促銷新上市的監視器產品,也找上NBC要求合作。

 

儘管所有人都在唱衰電視媒體,各種研究報告顯示,年輕人早已拋棄電視,全心擁抱網路。然而,包括克林在內這群被稱為「好萊塢怪傑菁英」(Hollywood's Geek Elite)的創意人,卻反向利用網路互動科技,寫下另一則傳奇。

 

【2008年5月Cheers雜誌 三通引爆人才荒】



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還在用遜到不行的「請上網搜尋OOO」的關鍵字廣告嗎?


N世代(Net generation)即將成為市場消費主力,未來的眼球不再是集中在電視上,而是在網路上。而由網路所衍生出的許多次文化,是局外人所不能理解的秘密,但卻是與N世代溝通的關鍵。

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