明明整體表現比古巴好,要不是有顆小白球飛出圍牆,勝負還是很難定~~
打擊薄弱大概是這次代表隊的第二個罩門了,張泰山被禁賽,林智勝及陳金峰狀況調整不佳,變成有辦法將球打出圍牆外的大概就只剩羅國輝與恰恰而已.像對上日本,要是張泰山有辦法上場,也許八局之前的許多進攻機會就比較能把握住.
不過,這場李振昌的確投出代表作,連日本王牌達比修對上古巴都沒投那麼好,真的是這場的意外收穫.而縱使最後輸球了,責任也不在他.打擊上沒支援,再強的投手也是贏不了球的~~
- Aug 16 Sat 2008 13:08
[ 京奧棒球 ] 對古巴敗 -- 可惜呀
- Aug 15 Fri 2008 16:08
[ 京奧棒球 ] 對中國敗 -- 薄弱的牛棚
最後比數是7比8,輸了.真的是守不住成果,此次代表隊的最大罩門~~
我想一定很多人看完後像我一樣,非常的不爽,也難過的想哭.不爽的當然是輸了,想哭的原因,自然是我們居然是這樣的情況下輸掉比賽的,而且還是之前從沒輸過的中國隊~~
把輸球的原因歸咎在賽制的理由上是相當牽強的,畢竟這樣的排法說對我們多不利,都是藉口.畢竟參加國際比賽就是要適應各種賽程的排法.而且老實說,以過去的經驗來看,中國是這次參賽八隊中最弱的,這樣晚上緊接早上的賽程,是緊接跟強隊比賽好??還是跟弱隊比賽??既然避免不掉這樣賽程的安排,對上弱隊能多不利??
我想一定很多人看完後像我一樣,非常的不爽,也難過的想哭.不爽的當然是輸了,想哭的原因,自然是我們居然是這樣的情況下輸掉比賽的,而且還是之前從沒輸過的中國隊~~
把輸球的原因歸咎在賽制的理由上是相當牽強的,畢竟這樣的排法說對我們多不利,都是藉口.畢竟參加國際比賽就是要適應各種賽程的排法.而且老實說,以過去的經驗來看,中國是這次參賽八隊中最弱的,這樣晚上緊接早上的賽程,是緊接跟強隊比賽好??還是跟弱隊比賽??既然避免不掉這樣賽程的安排,對上弱隊能多不利??
- Aug 06 Wed 2008 00:08
[ 信長ONLINE ] 本週晉升中老戰績
- Aug 05 Tue 2008 23:08
[ 課堂學習 ] 暑假的日聽課 -- 第二天
上日文課,果然還是得有『信心』才行~~
第一天在兵荒馬亂中,稍微輕鬆結束了課程.主要是老師花了一節課說明接下來20天課程中要注意的事項,也稍微給我們時間進入狀況.跟學期的選課不同,至少這是我選擇的老師,有把握聽得懂的課,至少在學習心態上比較坦然許多~~
只是『紙是包不住火的』, 第一天原本還在慶幸怎麼上課的聽力作業是跟學期的一樣,在之前有聽過念過 ( 雖然成績爛得可以 ) , 至少有答案可以參考 . 但今天就馬上遭到報應,因為老師知道我們有幾個同學有念過這樣的教材,所以我們幾個換教材

,此消息有如晴天霹靂
.好唄~~就接受新挑戰吧~~
第一天在兵荒馬亂中,稍微輕鬆結束了課程.主要是老師花了一節課說明接下來20天課程中要注意的事項,也稍微給我們時間進入狀況.跟學期的選課不同,至少這是我選擇的老師,有把握聽得懂的課,至少在學習心態上比較坦然許多~~
只是『紙是包不住火的』, 第一天原本還在慶幸怎麼上課的聽力作業是跟學期的一樣,在之前有聽過念過 ( 雖然成績爛得可以 ) , 至少有答案可以參考 . 但今天就馬上遭到報應,因為老師知道我們有幾個同學有念過這樣的教材,所以我們幾個換教材


,此消息有如晴天霹靂
.好唄~~就接受新挑戰吧~~- Aug 04 Mon 2008 04:08
[ 管理小札 ] 感覺轉型了~~
這一個月來,信長ONLINE的文章還真的是特別多~~
沒辦法,剛剛改版咩,所以最近很努力的在收集資料,部落格的主題反倒是靜悄悄的休息了一個月.寫部落格最麻煩的就是資料的整理,要不然我也挺會廢話的.而這一個禮拜以來也是停課,所以相對的主力在放在遊戲上了~~
不過今天又開始新的課程就是了
沒辦法,剛剛改版咩,所以最近很努力的在收集資料,部落格的主題反倒是靜悄悄的休息了一個月.寫部落格最麻煩的就是資料的整理,要不然我也挺會廢話的.而這一個禮拜以來也是停課,所以相對的主力在放在遊戲上了~~
不過今天又開始新的課程就是了

- Aug 04 Mon 2008 02:08
[ 信長ONLINE ] 本週三地的大決戰結果
上杉對今川,三戰全勝;今川對雜賀,三場都平手;伊賀對三好,三戰全敗。
而除了上杉、伊賀與雜賀外,其他兩國都是代理人戰爭。帳面上看到是今川,其實今川人的比例不到兩成,吉野戰場今川方,大概的比例大概是齋藤4.5足利4今川1.5,雜賀方則都是雜賀玩家;田倉崎合戰,則更明顯,三好方完全是武田人的天下,三好本家的連0.5都不到,而伊賀方大概是來了約1.5比例的朝倉援軍。
所以大致可以看到目前革新的戰力表,武田在質與量方面還是第一,齋藤、足利、德川、上杉、織田在人數上都是伯仲之間,但在合戰能力上則是德川>上杉>足利>齋藤>織田。這五國的人數大概都是兩國加起來,才有辦法對抗武田。所以伊賀是雖敗猶榮,至少不像今川挑軟柿子打還打不贏就是了,棄守三方原戰場的結果是,跟雜賀打個平手,也可見雜賀的韌性很夠 ~~
- Aug 03 Sun 2008 03:08
[ 信長ONLINE ] 爭霸之章 -- 筆頭寄騎 之 頭部裝備篇
- Aug 02 Sat 2008 02:08
[ 信長ONLINE ] 爭霸之章 -- 筆頭寄騎 之 發光武器篇
- Aug 01 Fri 2008 16:08
[ 心情隨想 ] 我的奇摩信箱終於不會散佈病毒了
- Jul 31 Thu 2008 14:07
[ 信長ONLINE ] 爭霸之章 -- 筆頭寄騎 之 旗印篇
- Jul 31 Thu 2008 12:07
[ 信長ONLINE ] 爭霸之章 -- 筆頭寄騎 之 基本知識
筆頭寄騎簡單說就是『部隊獎勵品的延伸』
以往,當玩家角色晉升到與力時,就會開始分屬該國的武將之下,並拿到部隊證明,也就是所謂獎勵品。而繼續往上晉升到侍大將、目付、奉行、中老,直到家老,也都會領到部隊獎勵品。所以正常情況下,當玩家晉升到家老後,應該有六次領到部隊證明的機會。而每個國家都有與力、侍大將、目付、奉行等各四個部隊長,五個中老部隊長,直到最後家老變成了大名的直屬部隊。
而以往的部隊證明,大致上以頭部、身體、頸部、腰部、特殊等裝備,以及各類武器為主,然後還有立物以及手籠模具 ( 武田的小山田 ) 這樣比較稀少的獎勵品。這些部隊品中,是以當時無法入魂賦予能力的腰部裝備、頸部裝備,以及火槍類武器最受歡迎,這是因為一般火槍只有侍鍛等兩種職業可以使用,怪物掉落的火槍也頂多加個忍可以用,對於想耍帥或戰場上想打馬的玩家來說,這是其他五種職業最好的裝備項目。而當初的部隊證明,除了玩家無法賦予能力的頸部、腰部裝備外,能力都不是好,而且還可以用『濫』一字可形容。所以大部分不是當場被玩家丟棄,就是直接奉獻給朝廷。然後都是門外不出的限制,也就是一但離開這個國家,該物品就會被消滅。
以往,當玩家角色晉升到與力時,就會開始分屬該國的武將之下,並拿到部隊證明,也就是所謂獎勵品。而繼續往上晉升到侍大將、目付、奉行、中老,直到家老,也都會領到部隊獎勵品。所以正常情況下,當玩家晉升到家老後,應該有六次領到部隊證明的機會。而每個國家都有與力、侍大將、目付、奉行等各四個部隊長,五個中老部隊長,直到最後家老變成了大名的直屬部隊。
而以往的部隊證明,大致上以頭部、身體、頸部、腰部、特殊等裝備,以及各類武器為主,然後還有立物以及手籠模具 ( 武田的小山田 ) 這樣比較稀少的獎勵品。這些部隊品中,是以當時無法入魂賦予能力的腰部裝備、頸部裝備,以及火槍類武器最受歡迎,這是因為一般火槍只有侍鍛等兩種職業可以使用,怪物掉落的火槍也頂多加個忍可以用,對於想耍帥或戰場上想打馬的玩家來說,這是其他五種職業最好的裝備項目。而當初的部隊證明,除了玩家無法賦予能力的頸部、腰部裝備外,能力都不是好,而且還可以用『濫』一字可形容。所以大部分不是當場被玩家丟棄,就是直接奉獻給朝廷。然後都是門外不出的限制,也就是一但離開這個國家,該物品就會被消滅。
- Jul 30 Wed 2008 14:07
[ 信長ONLINE ] 閃亮亮的龍擊砲‧改
- Jul 30 Wed 2008 12:07
[ 電影欣賞 ] 屍魂落魄 ( The Spiritual World )
- Jul 29 Tue 2008 19:07
[ 電影欣賞 ] 錄到鬼 ( Rec )
- Jul 29 Tue 2008 05:07
[ 信長ONLINE ] 可供丟國力的物品~~
這一篇主要是留給自己查閱的,免得每次都得到信長寄合所查.雖然那邊應有盡有,但要找的總要在裡頭連來連去的才看得到,還是很麻煩 ~~
然後此篇也算是懶人丟國力的方法,也就是不想花時間自己做裝備來丟,又不想花太多冤枉錢時,所可以參考的依據.
國力的基本算法很簡單,國力值就等於NPC所賣的物價.如果NPC沒賣,那賣給NPC的價格乘以五倍,也是該物品的基本物價.就好比『火繩槍設計圖』,在鐵砲緞冶師那賣400貫,那NPC的收購價就是80貫,丟給鑑定師的國力就是400.但這只是包含玩家可製作裝備以外的物品算法,玩家的裝備丟給鑑定師,除了基本買價賣價的換算外,還有暴價值的額外加成算法﹝暴價一多一半國力,暴價二多一倍﹞.所以基本上還是自己製作後來丟國力會比較划算~~
然後此篇也算是懶人丟國力的方法,也就是不想花時間自己做裝備來丟,又不想花太多冤枉錢時,所可以參考的依據.
國力的基本算法很簡單,國力值就等於NPC所賣的物價.如果NPC沒賣,那賣給NPC的價格乘以五倍,也是該物品的基本物價.就好比『火繩槍設計圖』,在鐵砲緞冶師那賣400貫,那NPC的收購價就是80貫,丟給鑑定師的國力就是400.但這只是包含玩家可製作裝備以外的物品算法,玩家的裝備丟給鑑定師,除了基本買價賣價的換算外,還有暴價值的額外加成算法﹝暴價一多一半國力,暴價二多一倍﹞.所以基本上還是自己製作後來丟國力會比較划算~~









玩童軍要有限度,直到世界末日(2)


