明明整體表現比古巴好,要不是有顆小白球飛出圍牆,勝負還是很難定~~

打擊薄弱大概是這次代表隊的第二個罩門了,張泰山被禁賽,林智勝及陳金峰狀況調整不佳,變成有辦法將球打出圍牆外的大概就只剩羅國輝與恰恰而已.像對上日本,要是張泰山有辦法上場,也許八局之前的許多進攻機會就比較能把握住.

不過,這場李振昌的確投出代表作,連日本王牌達比修對上古巴都沒投那麼好,真的是這場的意外收穫.而縱使最後輸球了,責任也不在他.打擊上沒支援,再強的投手也是贏不了球的~~

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最後比數是7比8,輸了.真的是守不住成果,此次代表隊的最大罩門~~

我想一定很多人看完後像我一樣,非常的不爽,也難過的想哭.不爽的當然是輸了,想哭的原因,自然是我們居然是這樣的情況下輸掉比賽的,而且還是之前從沒輸過的中國隊~~

把輸球的原因歸咎在賽制的理由上是相當牽強的,畢竟這樣的排法說對我們多不利,都是藉口.畢竟參加國際比賽就是要適應各種賽程的排法.而且老實說,以過去的經驗來看,中國是這次參賽八隊中最弱的,這樣晚上緊接早上的賽程,是緊接跟強隊比賽好??還是跟弱隊比賽??既然避免不掉這樣賽程的安排,對上弱隊能多不利??

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上日文課,果然還是得有『信心』才行~~

第一天在兵荒馬亂中,稍微輕鬆結束了課程.主要是老師花了一節課說明接下來20天課程中要注意的事項,也稍微給我們時間進入狀況.跟學期的選課不同,至少這是我選擇的老師,有把握聽得懂的課,至少在學習心態上比較坦然許多~~

只是『紙是包不住火的』, 第一天原本還在慶幸怎麼上課的聽力作業是跟學期的一樣,在之前有聽過念過 ( 雖然成績爛得可以 ) , 至少有答案可以參考 . 但今天就馬上遭到報應,因為老師知道我們有幾個同學有念過這樣的教材,所以我們幾個換教材,此消息有如晴天霹靂.好唄~~就接受新挑戰吧~~

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這一個月來,信長ONLINE的文章還真的是特別多~~

沒辦法,剛剛改版咩,所以最近很努力的在收集資料,部落格的主題反倒是靜悄悄的休息了一個月.寫部落格最麻煩的就是資料的整理,要不然我也挺會廢話的.而這一個禮拜以來也是停課,所以相對的主力在放在遊戲上了~~

不過今天又開始新的課程就是了

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上杉對今川,三戰全勝;今川對雜賀,三場都平手;伊賀對三好,三戰全敗。

而除了上杉、伊賀與雜賀外,其他兩國都是代理人戰爭。帳面上看到是今川,其實今川人的比例不到兩成,吉野戰場今川方,大概的比例大概是齋藤4.5足利4今川1.5,雜賀方則都是雜賀玩家;田倉崎合戰,則更明顯,三好方完全是武田人的天下,三好本家的連0.5都不到,而伊賀方大概是來了約1.5比例的朝倉援軍。

所以大致可以看到目前革新的戰力表,武田在質與量方面還是第一,齋藤、足利、德川、上杉、織田在人數上都是伯仲之間,但在合戰能力上則是德川>上杉>足利>齋藤>織田。這五國的人數大概都是兩國加起來,才有辦法對抗武田。所以伊賀是雖敗猶榮,至少不像今川挑軟柿子打還打不贏就是了,棄守三方原戰場的結果是,跟雜賀打個平手,也可見雜賀的韌性很夠 ~~

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雖然大部分都是盔飾,不過這樣分類才能涵蓋其他少數是特殊頭盔為獎勵品的類型 ~~

盔飾是飛龍之章就有的裝備,那時特殊的種類就很受大家歡迎了。到了爭霸之章,種類就更多也更獨特性了,特別是武將,有了盔飾,外加旗印,更有那種戰國勇者的感覺。盔飾主要就是裝飾用,而其他的頭部裝備則還有其他功能,除了特殊造型外,有的附帶靈視功能〈眼帶〉,有些甚至可以踢球〈今川氏真的蹴鞠帽〉,也因為有這樣的功能,其武將受歡迎的程度可以說在戰場上明顯看出,今川氏真常常都是死第一


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基本上持有發光武器的武將都不會背旗印,不過頭上也許會有該國家徽或其他類型的盔飾,但筆頭寄騎獎勵還是以發光武器為主。

而發光武器的種類可以說各式武器都有,這其中以長槍、杖、大長刀的長柄武器為主,其次是刀劍,火槍類其中在雜賀一家,然後還有少數持鞭、棒、弓的武將。而這其中除了發光弓還帶有靈視或隱形的妖力,就是雜賀家的部分火槍有靈視能力,其他武器大概都是帶有四屬性的三級法,以及無屬性四級法。大致上,部隊長的職業是僧,其持有的發光武器都有退魔四。


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聯絡人信箱都砍完了,看要怎麼寄

反正也不太有機會寄群組信件了,就不要再害別人中毒了~~

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首先,告訴各位一個辨別該武將所持有的部隊獎勵品的方法;這部分從外觀上就可以看得出來,分辨的項目有三種〈一〉有無旗印?〈二〉有無發光武器?〈三〉盔飾特不特別?絕大多數從這三種項目去檢示武將外觀,都可以知道該武將的筆頭寄騎獎勵到底為何,只有少數一兩個武將,是會外觀辨識錯誤而已。

所以身上有旗印的,有百分之九十五都是以旗印當筆頭寄騎獎勵品的。像是北條家的旗印就特多,有60%以上的武將都是拿旗印當獎勵品,想要收集一堆旗印的,去北條當官就對了,保證收集到讓你暴倉。


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筆頭寄騎簡單說就是『部隊獎勵品的延伸』

以往,當玩家角色晉升到與力時,就會開始分屬該國的武將之下,並拿到部隊證明,也就是所謂獎勵品。而繼續往上晉升到侍大將、目付、奉行、中老,直到家老,也都會領到部隊獎勵品。所以正常情況下,當玩家晉升到家老後,應該有六次領到部隊證明的機會。而每個國家都有與力、侍大將、目付、奉行等各四個部隊長,五個中老部隊長,直到最後家老變成了大名的直屬部隊。

而以往的部隊證明,大致上以頭部、身體、頸部、腰部、特殊等裝備,以及各類武器為主,然後還有立物以及手籠模具 ( 武田的小山田 ) 這樣比較稀少的獎勵品。這些部隊品中,是以當時無法入魂賦予能力的腰部裝備、頸部裝備,以及火槍類武器最受歡迎,這是因為一般火槍只有侍鍛等兩種職業可以使用,怪物掉落的火槍也頂多加個忍可以用,對於想耍帥或戰場上想打馬的玩家來說,這是其他五種職業最好的裝備項目。而當初的部隊證明,除了玩家無法賦予能力的頸部、腰部裝備外,能力都不是好,而且還可以用『濫』一字可形容。所以大部分不是當場被玩家丟棄,就是直接奉獻給朝廷。然後都是門外不出的限制,也就是一但離開這個國家,該物品就會被消滅。

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這可是筆頭寄旗的獎勵喔,雖然改版成爭霸之章後,這功能已經有了,不過前幾個禮拜先是熟悉改版的內容,從大朋友的戰國繪卷 -- 名勝篇,每個就平均花十個小時完成;然後是小朋友的中級任務,至今也才三個打完廢城任務,進入特化壹任務,而其他的十個都還停留在軍事委託任務貳。所以一直沒有心思去做貢獻的工作,也就不太了解筆頭寄騎的運作方式,上週不小心拿到這把,發覺還真不錯,所以早上花了很久時間來處理這週的貢獻工作,希望能多拿些不一樣的獎勵品 ~~


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如果將這部影片當成鬼片來看的話,那絕對是個爛片,因為一點都不恐怖,而且劇情太過深奧,一邊看一邊在想前後內容的關聯性,根本沒多大注意力放在畫面上,所以縱使出現多麼恐怖的鏡頭,也不覺得害怕了~~

而如果比較深度的將劇情從頭到尾思考一遍,就可以知道整部劇情其實在討論所創傷症候群的問題,一個有著通靈能力的年輕女孩,總是獨來獨於人群之間,因為他能看到別人所看不到的,而別人也感受不到她能感受的,也就如此,這女孩相當的自閉,不喜歡跟人交談,只因她的記憶中,封鎖了一個她不願再想起的重要回憶,而這個回憶就是串起她與男主角之間的命運之線......


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『帕洛,死也要繼續錄下去....』這是影片中的最後一句話,,也點盡了這部影片的特色~~

這部片的主題其實是很老套,港台電影曾經流行過一陣子,好萊塢則是陸續都有推出這類型的影片,有名的就算是『惡靈古堡』系列、『活屍日記』系列。雖然說『惡靈古堡』從第二集開始就變成了動作片,但帶給人心驚膽跳的感覺依然。然而『 錄到鬼 ( Rec )』一片,其感受的驚悚卻是不同於大部分恐怖片,是鮮少能體驗的真實感覺。而這就是『 錄到鬼 ( Rec )』所吸引人的地方 ~~


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這一篇主要是留給自己查閱的,免得每次都得到信長寄合所查.雖然那邊應有盡有,但要找的總要在裡頭連來連去的才看得到,還是很麻煩 ~~

然後此篇也算是懶人丟國力的方法,也就是不想花時間自己做裝備來丟,又不想花太多冤枉錢時,所可以參考的依據.

國力的基本算法很簡單,國力值就等於NPC所賣的物價.如果NPC沒賣,那賣給NPC的價格乘以五倍,也是該物品的基本物價.就好比『火繩槍設計圖』,在鐵砲緞冶師那賣400貫,那NPC的收購價就是80貫,丟給鑑定師的國力就是400.但這只是包含玩家可製作裝備以外的物品算法,玩家的裝備丟給鑑定師,除了基本買價賣價的換算外,還有暴價值的額外加成算法﹝暴價一多一半國力,暴價二多一倍﹞.所以基本上還是自己製作後來丟國力會比較划算~~

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