我暫時先拿掉本篇,發現在傳統Crt的螢幕上跟LCD液晶上看色差好嚴重...
以前有較過色了可能在某是安裝時忘記在做調整 導致顏色色調差好多....
最近有拿到Photoshop Cs4 可以調整 HDRI 跟EXR 規格的圖片,
RAW 數位相機拍攝的檔案 也可以處理曝光值....
期望下次能做出更好的作品吧~

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皮膚材質尚未完成我先處理成黑白圖, 還是有些小問題需要處理.
且3S 的Skin材質 在處理上手續特別的多, 看來這人物距離完成還有一段路要走.... 


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最近工作接觸到 anaglyph images 這個東西 並且希望把這技術能應用到 CRT 傳統電視上.
不過最近碰到一些問題, 傳統 CRT 的解析度不高 且是 交錯式顯示造成畫面嚴重的失真...
在LCD上看起來相當的有立體感的圖片在 CRT的電視上 效果嚴重打折扣...
目前猜測除了以上剛剛提到的問題外 還有傳統電視的點距都相當的大...

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這陣子都在研究這東西, 必須用紅藍各一邊的偏色玻璃紙當眼鏡看,
在交錯式的傳統顯示器上(如TV) 效果會狠打折扣.

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直至目前為止好像沒遇到不趕的案子....
大家都是十萬火急的趕
真是 時也 命也 運也 非我不能也...
雖然我還想把畫面的精緻度再提高些, 無奈這個封面我只有三天時間可以處理...

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早些年幫網路遊戲製作的封面,由於當時時間很趕通路商極需要些畫面資料發布...
在這樣趕工的情況下從模型到Render 只給我2天時間.

藤蔓是用Maya PE筆製作,整把劍身含紋路都是實體刻畫 貼圖除了劍刃的白色紋路發光用檔案貼圖外,.

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上圖為2007年初的作品....雖然做完了...但是不符合我的美感...
被我砍掉重做了...囧....
順便補充一下照片集...
(以下文章若要詳讀請點擊)

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從N年前開始就製作的3D模型. 邊練習邊製作...., 但這一兩年都在忙XBOX & 360跟公司的案子... 
也學習到了不少東西...也磨練不少東西... 尤其是耐性...囧 
本來想用ZB完成後續的部份,但自從Poly數被開發商限定在8000面之後...
我就只能拿ZB 做Normal Map的貼圖了. ...拿那種上百萬面的模型做CG跟遊戲...

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