- Nov 17 Mon 2008 12:19
修正 刪除色差嚴重的圖片...
我暫時先拿掉本篇,發現在傳統Crt的螢幕上跟LCD液晶上看色差好嚴重...
以前有較過色了可能在某是安裝時忘記在做調整 導致顏色色調差好多....
最近有拿到Photoshop Cs4 可以調整 HDRI 跟EXR 規格的圖片,
RAW 數位相機拍攝的檔案 也可以處理曝光值....
期望下次能做出更好的作品吧~
- Sep 13 Sat 2008 23:36
一些前些日子的測試圖.
皮膚材質尚未完成我先處理成黑白圖, 還是有些小問題需要處理.
且3S 的Skin材質 在處理上手續特別的多, 看來這人物距離完成還有一段路要走....
- Aug 06 Wed 2008 22:12
anaglyph images 淺談
最近工作接觸到 anaglyph images 這個東西 並且希望把這技術能應用到 CRT 傳統電視上.
不過最近碰到一些問題, 傳統 CRT 的解析度不高 且是 交錯式顯示造成畫面嚴重的失真...
在LCD上看起來相當的有立體感的圖片在 CRT的電視上 效果嚴重打折扣...
目前猜測除了以上剛剛提到的問題外 還有傳統電視的點距都相當的大...
- Jul 29 Tue 2008 23:25
Anaglyph Images 研究一陣子的紅藍濾鏡圖.
這陣子都在研究這東西, 必須用紅藍各一邊的偏色玻璃紙當眼鏡看,
在交錯式的傳統顯示器上(如TV) 效果會狠打折扣.
- Jul 16 Wed 2008 22:00
遊戲封面之二 也是趕~趕~趕~
直至目前為止好像沒遇到不趕的案子....
大家都是十萬火急的趕 ~
真是 時也 命也 運也 非我不能也...
雖然我還想把畫面的精緻度再提高些, 無奈這個封面我只有三天時間可以處理...
- Jul 16 Wed 2008 21:51
幫網路遊戲製作的封面.製作期兩天...趕到瘋掉..
早些年幫網路遊戲製作的封面,由於當時時間很趕通路商極需要些畫面資料發布...
在這樣趕工的情況下從模型到Render 只給我2天時間.
藤蔓是用Maya PE筆製作,整把劍身含紋路都是實體刻畫 貼圖除了劍刃的白色紋路發光用檔案貼圖外,.
- Jul 13 Sun 2008 13:34
發點舊作充實一下空虛的版面...XD( 5年前的舊作..現在看有點心虛..好吧是大虛...囧)
上圖為2007年初的作品....雖然做完了...但是不符合我的美感...
被我砍掉重做了...囧....
順便補充一下照片集...
(以下文章若要詳讀請點擊)