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參考:桌上角色扮演遊戲
作者:諺
轉載:鐵之狂傲遊戲網TRPG桌上角色扮演遊戲版

2008/03/17
總是要有個人出來開刀,那就我來吧。

看到「冒險城團」這個討論串讓我有感而發。
「玩家心態」是個很重要的議題,卻都沒人想要討論?

鐵傲TRPG版跟各大討論站比起來算是後起之秀,也因為這邊感覺活人比較多,於是有不少新手在近期都到這來尋團。
然而,要踏入TRPG的新人們,你們做好準備、做好功課了嗎?
這邊指的「準備」與「功課」不單單只是遊戲規則而已,而是玩家對於「TRPG」這個遊戲的了解,以及心態的調適。

「心態」很重要,也決定很多分數。
提個舊例,不久前,有位版友到這來尋團,因為我「多此一舉」的建議導致結果不歡而散。我承認我也有錯,但問題在於,為何我會如此?
很簡單,因為我認為對方的「心態」不可取。
如果他今天回的是「他願意嘗試了解規則」,我會那麼不屑嗎?

很多新手會玩「TRPG」的原因大多都是因為它的「自由度」高,但很多人往往都把這「自由度」給過度放大,而我發現,這不僅僅是新手,連跑了好幾次團的人都會如此。
「自由度」高是為了讓玩家有更大的發揮、想像空間,讓遊戲更加真實,也更加合理,並不是讓玩家予取予求!
「DM,我不僅年輕、帥氣,而且還很強!」
我知道,大家都想當崔斯特,我也想啊!問題在於,我不是薩爾瓦多啊!他花了多少字數描述崔斯特「不僅年輕、帥氣,而且還很強」的原因,而這些想當崔斯特的玩家們,你們給了你們的DM多少字的背景?
想當可以,合不合理?
很多玩家都愛創「類崔斯特」的角色,年輕、強大,
我常在想,人類剛成年就10級,那他的身世是如何的坎坷,又是如何的離奇。

「TRPG」最重要的一環──扮演。
我在某個討論區上看過一段話:「
他盜賊演起來像賊;
牧師演起來像賊;
聖武士演起來還是賊。」
當然,這可能只是玩笑話,但這凸顯了什麼?
可能是這個玩家還不夠有經驗;可能是這個玩家還不夠入戲;可能是這個玩家骨子裡就個賊;最要命的可能是這個玩家根本不在乎自己玩的是誰。
很多角色都只是空有殼子,沒有靈魂,充其量也只是團裡面的高級打手,如果當天有開打,那還有表現機會;如果沒有,很抱歉,那就只有旁邊玩沙的命。
很多人都很吝於開口,這狀況在現場團特別明顯,這是人之常情,但是今天如果有人做球給你打了,你還說不出什麼東西來,這樣自己就要檢討了。

我重視「玩家心態」更勝於「規則」,我也帶過那種只是來湊人數,或者根本就是來亂的玩家,但是這能怪他們嗎?
我不敢,因為我沒把話講清楚,我沒把經驗傳給他們,我沒把他們的心態建設好,所以我不能怪他們。
但是如果他們以後要繼續跑,甚至更其他人跑,那麼,或許把話說得清楚、明白會比較好。

這篇文章我沒有針對誰,因為這沒有意義,
我知道有可能會得罪很多人,
但是無所謂了,反正我得罪的也不少,
我只希望「TRPG」玩家們,不論是新手、老手會更注重在沒人願意提卻一直存在的問題,
也希望可以將這些問題改正。

當然,我也可能只是「多此一舉」。

2008/03/17
這篇文章,我並非是針對「冒險城團」任何一位團員以及該團DM,
如造成你們的不悅,我在此致歉。

其實這個議題我很早就想發了,只是自覺自己人微言輕,身分不太適合。
不過最後我還是決定豁出去了。

其實早在之前,在另外一篇的討論串,我就有提出,只是很顯然的,沒什麼人理我,
雖然現在這篇感覺也沒什麼人理。

我自己有帶過團,所以才會覺得「心態」很重要。
我跟我朋友常常在討論這問題,甚至是有很多我們自己覺得有很棒的劇情或者是謎題,
最後都因為難以找到適合的玩家來跑而作罷。

我們不是自認自己很厲害或者說是怎麼樣,我們只是覺得劇本在怎麼樣的好,
跑不出真正的內容,一切都是白搭。

雖然說遊戲是為了玩家而存在,但DM卻也不是玩家請來的中央處理器,
講難聽一點,DM並不是天生犯賤,也不是欠玩家的,他終究也只是另一種身分的玩家。
不會有DM故意跟哪位玩家過不去,不需要也沒有必要,因為大家都想開開心心的玩。
而DM是遊戲的主持人,他必須維持遊戲順利進行,維護玩家權益,
有些手段是必要的。

「TRPG」絕對是一種社交遊戲,如何在這個小型團體中得到樂趣並得到認同,就全憑玩家的智慧了。

附帶回luckylad版友,我的確是有在帶團,
不過我只帶現場,因為現場的氣氛比較好,也比較緊湊,而且如果有新手的話,要教也比較方便,
加上用餐時間的中場休息以及結束後可以討論與檢討,再再都是我選擇現場團的原因。
當然,現場團最不便的是玩家難以尋覓。

2008/03/17
沒有要鞭的意思,但我同意Tin所講的

雖然我只接觸過D&D系統,也覺得它的確是有不盡人意之處,
但扮演還是掌握在玩家手中。
戰士的確是只會戰的職業,但並非每個戰士都好戰;並非每個戰士個性都一樣,角色背景就是用來處理扮演的前置作業。
可能大家都對我所謂的「扮演」有所誤解,我並非強求玩家推動DM所給予的劇情或任務,
跟隊友打打嘴砲也是一種扮演,只要玩家演出角色的靈魂。
如果只能戰就不能跑,那我上次跑的戰團,除了我以外,其他三個都是施法者,整場就看他們打就好了,我還跑什麼?
但是很顯然的,大家都對我印象深刻。

我們的確都很容易受到數據的影響,但除了少部份技能外,幾乎人人都可以做,
但為何戰士類的職業不做?
「因為旁邊的級數比我高,所以他做就好。」
的確,高級數高成功率,但不代表一定過,說不定他當天骰運奇差無比。
若說交涉此類與NPC互動,那更加說不過去,只要玩家扮演得好,「交涉」或是「呼弄」等技能都可以省下來不用骰,
因為玩家的扮演已經幫他爭取到了該有的數值。

老實說,我自己本身喜歡玩戰士類職業,但我依然可以做很多事情,
我很少骰技能骰,能不骰就不骰,大多都是DM要求我才骰,但我不覺得我能做的比別人少,
如同Tin所說的「籃球技能沒點,就不能打籃球嗎?」
職業是一個框框沒錯,但沒人要玩家把自己完全塞到裡頭去,還是可以把手露出來啊。

D&D的確是個戰鬥取向的規則,我也沒有否認戰鬥所帶來的樂趣,
但是若玩家今天只為了戰鬥而跑,其他時候他就是像是電玩裡跟在主角後面的配角,
我建議是直接玩PSP戰略版,或者直接跳戰棋這個坑吧。

當然,獸王說得也沒錯,
「樂趣全憑是否符合參與者的期待。」
因此,選擇適合的玩家或DM,也是一門功課。

回p132p132 版友:
轉載可以,反正過幾天我應該也會放上我自己的Bolg。

回luckylad 版友:如果你問的是我的話,我是台北團。

2008/03/18
如果仔細看一下我的首文,我並非只針對新手,也包括了在「TRPG」玩了一陣子的玩家。

「溝通」當然是一種方式,但是語氣呢?
笑嘻嘻的說,人家覺得你只是講講;嚴肅的說,人家覺得你小題大作。

再回到兔子的內容,我們在這大放厥詞,一定也會有人想:
「真是一群無聊的人,不過就是個遊戲,幹麻搞得這麼嚴肅。」
就像之前有人講的:
「他們只是想單純享受跑團的樂趣。」
像我們這樣的人,也許就像是一群守舊派、一個小集團,
已經讓許多想踏入的新手不敢踏入。

新手不是罪,我也當過新手,我也歡迎新手,更當然願意教新手。
但是新手不能打著自己是「新手」,所以就什麼都可以不會,也不花點時間查資料,或看書籍。
這正是我所要論的「心態」。

回Sebastian版友,對於那個10幾20問,其實一開始就丟給新手寫,其實他們也不太好寫。
第一是他們對這個世界還尚未理解;第二就是他們的經驗還不足。
我自己是採用玩家先寫角色背景給我,我在根據背景提問,讓玩家把背景補足,採用引導也許比較好有個方向。

至於怕惹人非議,這我倒是看開了。
發文不帶有點個人情緒,通常都不會有人理。
夾帶情緒的好處是大家會注意,壞處就是大家會只會情緒而非文的主旨。
所以我在版上的紀錄都是……嗯。
所以好孩子別學。
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