西元2552年,人類與星盟間的戰爭已經持續多年,
星盟相信要發動神聖之旅的關鍵就是開啟Halo這個大型環狀裝置,
但是Halo主要目的卻是鎖住銀河中恐怖力量,
人類才盡一切力量防堵星盟開啟Halo,
但是經過多年戰爭,人類殘存的數目越來越少呈現劣勢的狀態,
此時銀河的命運全繫在超級戰士117,
也就是人稱為"士官長"的身上‧‧‧



Halo帶來的熱潮相信經歷過xbox時代的人一定是記憶深刻,
但我對於這個title倒是沒那麼熱衷,
一代有買但是卡關後沒全破就不了了之,二代沒有購進,
直到它在xbox 360上發表這系列的完結篇第三作,
說實在的,我對於halo 3的興趣真的不大,
無論它創下什麼樣的銷售紀錄,或是各大網站給予多少佳評,
不合自己胃口的東西我還是沒有勉強自己馬上去買,
當然,在遊戲發售近一個月之後我還是將它帶回家了,
否則就沒有這篇文章的出現(廢話!),
就算我在朋友的幫助下將它最難的戰役模式破台後,
還是搞不清楚整個劇情的來龍去脈,
一來沒玩透前兩作對於這系列故事所知不多,
這回玩戰役怕耽誤陪我熬夜的網友,所以劇情畫面一概跳過,
當然就更不可能知道了。


遊戲中提供許多載具來方便殺敵...

雖然對於劇情了解非常有限,但我沒辦法否認Halo 3的確是一款好遊戲,
撇開對於fps固有的刻板印象,
本作最大的樂趣還是在於眾人同樂上面,
除了有戰役合作的模式外,
最吸引人是它延續並加強本系列的優良傳統多人對戰上,
讓我驚訝的是它有相當多種不同的對戰模式可以選,
小弟我嘗試和別人連了數場,
也漸漸能體會到它和其他fps有什麼不同了,
個人分析,"科幻"這個題材算是它很大的優勢,
畢竟在同個平台上發售的fps或是tps多如過江之鯽,
但無論是現代戰爭的火線獵殺、虹彩六號,
或是二戰系列決勝時刻與榮耀勳章,
它們都有著要與現實相仿的束縛,
而戰爭機器同樂人數太少是一致命傷,
但Halo都沒有這些困擾,
玩家在遊戲中可以有著不可思議的跳躍力,
從高處落下能毫髮無傷,近遠輕重武器隨便用,
還有各式大小可飛可走的載具,
這些都是其它類似開槍對戰遊戲能夠一次全出現的特點。


我的天,撿到骷髏為什麼不給成就!!!!!!

在遊戲畫面方面,雖然解析度沒有達到xbox 360應有的720P,
但是整體來看卻是相當棒的,
玩過一輪戰役模式下來就能深深體會到這點,
尤其遼闊的遠景更是讓我豎起大拇指的地方,
同樣也有不輸給"失落的星球"的大型敵方角色,
有如此表現,實在也不必在乎它有沒有720P了,
音樂與音效也同具高水準。
另外讓我感到新奇的還是它戰場重播功能,
無論是戰役還是線上對戰,都會幫你把遊戲過程給紀錄下來,
這個錄影是紀錄遊戲參數,所以佔的容量不會太大,
像是小弟一場打了超過一個小時的戰役,紀錄下來才不過2MB左右,
玩家可以在劇場的選項觀看這些影像,
而且這個播放功能相當強大,可以不必追隨遊戲者的視角,
隨便從哪個地方來看自己隊友或是敵人的表現都可以,
對於研究對手的戰法來說可真是方便不過了,
但是沒有像電腦播放軟體那樣可以隨意決定在哪個時間點播放,
算是比較可惜的部份。


遊戲中最龐大的敵人,要打敗它可得從內部破壞~

Halo 3當然是fps愛好者非買不可的遊戲,
同樣的它對於不怎麼接觸fps的玩家有著相當吸引力,
至少它有著破百萬的銷售量來背書,
建議不好此道的朋友可以嘗試看看,
同樂的感覺相當不錯喔,
當然,假如玩fps會頭暈的,那還是放棄它吧(或是選擇努力去習慣)~


多人遊戲有很多模式可選,也是我目前看過最多的:P

寫在最後:
小弟解除LIVE金會員大概有半年了,
感覺以往在遊戲上花太多時間不值得,
錯過許多美好的事情,
雖然這次藉著買halo的機會順便特價購進金會員年卡,
主要是為了12月上市的熾焰帝國還有VR5,
不過我想接下來的日子玩樂的機會也不會太多,
長時間坐在椅子上打halo的朋友,我知道對戰真的讓人愈罷不能,
但空閒時還是多出門走走吧。
(↑熬夜打完傳奇模式後的胡言亂語XD)

上面很多遊戲圖片都是從播放模式裡截取的,正常遊戲畫面是長這樣的啦:)

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    蔡小任 發表在 痞客邦 留言(15) 人氣()