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  <title><![CDATA[草叢的一小塊田地:: PIXNET 痞客邦 ::]]></title>
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    <name>denistsao</name>
    <email>denistsao@not-valid.com</email>
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  <updated>2008-05-10T14:36:41+08:00</updated>
  <published>2008-05-10T14:36:41+08:00</published>
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  <subtitle><![CDATA[進入第十年的講師生涯，回首.............快樂非常！！！]]></subtitle>
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    <title><![CDATA[網頁樣板]]></title>
    <updated>2008-05-10T14:36:41+08:00</updated>
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    <summary><![CDATA[有好心人士介紹網頁樣板的好網站，www.freewebsitetemplates.comwww.webpage.com裡面可以看到好多樣板，並且介紹更多的樣版網站及好看的樣板，個人建議，不需要購買，價格蠻高的，可以當作參考，尤其是CSS相關的樣板，值得好好研究與學習。也提醒各位，網站中所用到的照片，務必擁有版權，不要心存僥倖喔！]]></summary>
    <content type="html"><![CDATA[有好心人士介紹網頁樣板的好網站，<br />www.freewebsitetemplates.com<br />www.webpage.com<br />裡面可以看到好多樣板，<br />並且介紹更多的樣版網站及好看的樣板，<br />個人建議，<br />不需要購買，價格蠻高的，可以當作參考，<br />尤其是CSS相關的樣板，值得好好研究與學習。<br />也提醒各位，網站中所用到的照片，務必擁有版權，不要心存僥倖喔！  <div class="more"><a href="http://denistsao.pixnet.net/blog/post/17466924">(繼續閱讀...)</a></div>]]></content>
    <category term="Dream Weaver"/>
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    <title><![CDATA[CSS樣式表_2]]></title>
    <updated>2008-04-14T16:15:28+08:00</updated>
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    <summary><![CDATA[這次為各位介紹如何運用CSS建立背景圖片，且要做到背景圖片固定在右下角，並不會隨著捲軸動作而上下跑。各位可以自行準備文字與圖片練習，動作十分簡單，不過文字量要夠，要有捲軸出現才看得到效果。示範如影片：(請點按右下方&quot;切換全螢幕模式&quot;會比較清楚，按&quot;ESC&quot;可關閉全螢幕)建立流程是：1.新增樣式表，三個類別中直接選取&quot;標籤&quot;，選取&quot;body&quot;標籤。2.切換到&quot;背景&quot;，設定背景圖片。3.下方選項設定為：不重複、固定、水平靠右、垂直靠下。這樣就可以了，當然，各位可以設定重複、捲動等其他選項試試，相信可以體會更多CSS的使用方法。待續.................................]]></summary>
    <content type="html"><![CDATA[這次為各位介紹如何運用CSS建立背景圖片，<br />且要做到背景圖片固定在右下角，並不會隨著捲軸動作而上下跑。<br /><br />各位可以自行準備文字與圖片練習，<br />動作十分簡單，不過文字量要夠，<br />要有捲軸出現才看得到效果。<br />示範如影片：(請點按右下方&quot;切換全螢幕模式&quot;會比較清楚，按&quot;ESC&quot;可關閉全螢幕)<br /><object id="PixnetPlayerLKGMGGAKOKRLQJRPQ" contentEditable="inherit" codeBase="http://fpdownload.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=8,0,0,0" height="387" width="482" align="middle" classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000"><param name="allowScriptAccess" value="always" /><param name="movie" value="http://www.pixnet.net/ov/LKGMGGAKOKRLQJRPQ,0" /><param name="quality" value="high" /><param name="scale" value="noscale" /><param name="salign" value="lt" /><param name="bgcolor" value="#ffffff" /><param name="allowFullScreen" value="true" /><embed src="http://www.pixnet.net/ov/LKGMGGAKOKRLQJRPQ,0" scale="noscale" salign="lt" quality="high" bgcolor="#ffffff" width="482" height="387" name="PixnetPlayerLKGMGGAKOKRLQJRPQ" allowScriptAccess="always" type="application/x-shockwave-flash" pluginspage="http://www.macromedia.com/go/getflashplayer" /></object><br />建立流程是：<br />1.新增樣式表，三個類別中直接選取&quot;標籤&quot;，選取&quot;body&quot;標籤。<br />2.切換到&quot;背景&quot;，設定背景圖片。<br />3.下方選項設定為：不重複、固定、水平靠右、垂直靠下。<br />這樣就可以了，<br />當然，各位可以設定重複、捲動等其他選項試試，<br />相信可以體會更多CSS的使用方法。<br /><br />待續.................................  <div class="more"><a href="http://denistsao.pixnet.net/blog/post/16553277">(繼續閱讀...)</a></div>]]></content>
    <category term="Dream Weaver"/>
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    <title><![CDATA[雀喙之謎]]></title>
    <updated>2008-04-03T19:41:15+08:00</updated>
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    <summary><![CDATA[「雀喙之謎」這本講演化的書，一九九四年在美國出版後獲得極高的評價，一九九八年大樹文化出版中文版本，此書明確揭示演化論不是個藏在實驗室的老舊觀念，演化仍無時無刻在我們周遭進行著，天擇的運作可以在極短時間內 造成生物構造極大的變異。主角是住在加拉巴哥群島上的&quot;加拉巴哥雀&quot;，因為居住環境與食物因氣候所產生的變化，可以讓鳥喙的大小隨之改變，每一年都可以測量到變化！這是個很顯眼的事實，代表演化無時不在進行，也代表演化可以導致物種的變化如此快速，如此真實地在我們生活的地球上發生！這是個人最喜歡、最推崇的一本書，期盼喜歡演化相關的書，可是不知如何著手的人，可以從這本書開始，絕對好看！&quot;加拉巴哥群島&quot;、&quot;小獵犬號&quot;、&quot;物競天擇論&quot;、&quot;達爾文&quot;，這四個看似無關的名詞，關係可大了！.............................]]></summary>
    <content type="html"><![CDATA[「雀喙之謎」這本講演化的書，<br />一九九四年在美國出版後獲得極高的評價，<br />一九九八年大樹文化出版中文版本，<br />此書明確揭示演化論不是個藏在實驗室的老舊觀念，<br />演化仍無時無刻在我們周遭進行著，<br />天擇的運作可以在極短時間內 造成生物構造極大的變異。<br /><br />主角是住在加拉巴哥群島上的&quot;加拉巴哥雀&quot;，<br />因為居住環境與食物因氣候所產生的變化，<br />可以讓鳥喙的大小隨之改變，每一年都可以測量到變化！<br />這是個很顯眼的事實，代表演化無時不在進行，<br />也代表演化可以導致物種的變化如此快速，<br />如此真實地在我們生活的地球上發生！<br />這是個人最喜歡、最推崇的一本書，<br />期盼喜歡演化相關的書，可是不知如何著手的人，<br />可以從這本書開始，絕對好看！<br /><br />&quot;加拉巴哥群島&quot;、&quot;小獵犬號&quot;、&quot;物競天擇論&quot;、&quot;達爾文&quot;，<br />這四個看似無關的名詞，關係可大了！.............................  <div class="more"><a href="http://denistsao.pixnet.net/blog/post/16087388">(繼續閱讀...)</a></div>]]></content>
    <category term="私人愛好"/>
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    <title><![CDATA[反省、反省]]></title>
    <updated>2008-03-31T17:47:23+08:00</updated>
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    <summary><![CDATA[這陣子忙到一個不行！心裡一直急著要來更新，卻發現光是急，腦子卻開始不靈光！想談談這個，想聊聊那個主題，真是..........................後來，退一步仔細思考，想起當初開始這個部落格的心情，才真的想到，我的初衷是將所知與大家分享，也期盼可以得到一些迴響，可是三月份那一陣子密集更新，有些為更新而更新，不但很急，而且發表時並沒感覺什麼愉快，真有些難過！因此，決定緩下來，真的想要討論何種主題，就好好將資料準備再談，也算是部落格生手的錯誤，請大家原諒，也請大家耐心等候後續的文章，影片的大小與長短很難控制，努力中..........................]]></summary>
    <content type="html"><![CDATA[這陣子忙到一個不行！<br />心裡一直急著要來更新，卻發現光是急，腦子卻開始不靈光！<br />想談談這個，想聊聊那個主題，真是..........................<br /><br />後來，<br />退一步仔細思考，想起當初開始這個部落格的心情，<br />才真的想到，我的初衷是將所知與大家分享，也期盼可以得到一些迴響，<br />可是三月份那一陣子密集更新，有些為更新而更新，<br />不但很急，而且發表時並沒感覺什麼愉快，真有些難過！<br /><br />因此，決定緩下來，真的想要討論何種主題，就好好將資料準備再談，<br />也算是部落格生手的錯誤，請大家原諒，<br />也請大家耐心等候後續的文章，<br />影片的大小與長短很難控制，努力中..........................  <div class="more"><a href="http://denistsao.pixnet.net/blog/post/15961926">(繼續閱讀...)</a></div>]]></content>
    <category term="心情"/>
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    <title><![CDATA[CSS樣式表之一]]></title>
    <updated>2008-03-21T15:56:19+08:00</updated>
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    <summary><![CDATA[CSS的全名是 Cascading Style Sheet，可以用來重新定義HTML，或可說成強化既有HTML程式碼的不足。可以快速訂定網頁樣式，可以快速套用在大量的網頁中。使用上可分為三種類型，第一種是直接定義在網頁內部，即是使用時點選&quot;只有此文件&quot;，到網頁程式碼中檢查，可以看到第二種則是建立獨立的樣式表檔，個人最推薦這種使用方式，因為其他網頁皆可連結使用，不過必須視設計情況而定，在程式碼中則呈現第三種是直接寫入HTML標籤中，如：則網頁中這段文字的表現就會是這樣：這就是在網頁中使用CSS的方法，當然，還有各式各樣的表現方式，會陸續在此介紹...............................................]]></summary>
    <content type="html"><![CDATA[CSS的全名是 Cascading Style Sheet，可以用來重新定義HTML，<br />或可說成強化既有HTML程式碼的不足。<br />可以快速訂定網頁樣式，可以快速套用在大量的網頁中。<br /><br />使用上可分為三種類型，<br />第一種是直接定義在網頁內部，<br /><img src="http://p1.p.pixnet.net/albums/userpics/1/1/651711/1206086946.jpg" /><br />即是使用時點選&quot;只有此文件&quot;，到網頁程式碼中檢查，可以看到<br /><img src="http://p1.p.pixnet.net/albums/userpics/1/1/651711/1206086947.jpg" /><br /><br />第二種則是建立獨立的樣式表檔，<br /><img src="http://p1.p.pixnet.net/albums/userpics/1/1/651711/1206086948.jpg" /><br />個人最推薦這種使用方式，因為其他網頁皆可連結使用，不過必須視設計情況而定，<br />在程式碼中則呈現<br /><img src="http://p1.p.pixnet.net/albums/userpics/1/1/651711/1206086949.jpg" /><br /><br />第三種是直接寫入HTML標籤中，如：<br /><img src="http://p1.p.pixnet.net/albums/userpics/1/1/651711/1206086950.jpg" /><br />則網頁中這段文字的表現就會是這樣：<br /><img src="http://p1.p.pixnet.net/albums/userpics/1/1/651711/1206087481.jpg" /><br /><br />這就是在網頁中使用CSS的方法，<br />當然，還有各式各樣的表現方式，會陸續在此介紹...............................................<br />  <div class="more"><a href="http://denistsao.pixnet.net/blog/post/15633514">(繼續閱讀...)</a></div>]]></content>
    <category term="Dream Weaver"/>
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    <title><![CDATA[大自然的獵人]]></title>
    <updated>2008-03-15T14:30:26+08:00</updated>
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    <summary><![CDATA[天下文化出版，E.O威爾森所著，個人會沉迷科普相關書籍的世界，就是因本書作者的影響。個人也是從他的書中第一次得知&quot;生物多樣性&quot;這個名詞與意義，他被稱為&quot;生物多樣性之父&quot;、&quot;社會生物學之父&quot;以及&quot;螞蟻之父&quot;，文筆流暢，刻畫深入。這本書算是他的自述，從幼時成長開始寫，說明為何會走向學術，為何會成為螞蟻專家。由此也陸續購買數本他的其他著作，真是令我著迷！書中所提到的生物世界，個人的思緒不斷受到衝擊，直到拜讀他所著的&quot;螞蟻&quot;時，達到最高峰！好棒的一個世界，可惜個人的學業成績中，生物與理化向來是最弱的一環，這輩子沒機會像威爾森先生一樣投入那迷人的世界中，只好將此願投注在威爾森先生的身上，跟著他上山又下海，跟著他仔細研究螞蟻、跟著他清理一個小島上的所有昆蟲，再持續觀察有哪些生物會拔得頭籌地成為島上的第一個進駐者........................To be continued.........................................]]></summary>
    <content type="html"><![CDATA[天下文化出版，E.O威爾森所著，<br />個人會沉迷科普相關書籍的世界，就是因本書作者的影響。<br />個人也是從他的書中第一次得知&quot;生物多樣性&quot;這個名詞與意義，<br />他被稱為&quot;生物多樣性之父&quot;、&quot;社會生物學之父&quot;以及&quot;螞蟻之父&quot;，文筆流暢，刻畫深入。<br />這本書算是他的自述，從幼時成長開始寫，說明為何會走向學術，為何會成為螞蟻專家。<br />由此也陸續購買數本他的其他著作，真是令我著迷！<br /><br />書中所提到的生物世界，個人的思緒不斷受到衝擊，<br />直到拜讀他所著的&quot;螞蟻&quot;時，達到最高峰！<br />好棒的一個世界，可惜個人的學業成績中，生物與理化向來是最弱的一環，<br />這輩子沒機會像威爾森先生一樣投入那迷人的世界中，<br />只好將此願投注在威爾森先生的身上，跟著他上山又下海，<br />跟著他仔細研究螞蟻、跟著他清理一個小島上的所有昆蟲，<br />再持續觀察有哪些生物會拔得頭籌地成為島上的第一個進駐者........................<br /><br />To be continued.........................................  <div class="more"><a href="http://denistsao.pixnet.net/blog/post/15427397">(繼續閱讀...)</a></div>]]></content>
    <category term="私人愛好"/>
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    <title><![CDATA[網站施工_2]]></title>
    <updated>2008-03-10T15:35:13+08:00</updated>
    <link rel="alternate" href="http://denistsao.pixnet.net/blog/post/15245503"/>
    <summary><![CDATA[這次的工作是申請網址與租用空間。先到智邦生活館租用一個虛擬主機(或說網站代管)，先租用平價型，待日後需要用到資料庫再增租資料庫空間，而後到Seednet網站申請網址，租用屬性型，也就是&quot;com.tw&quot;這一種。款項皆已繳納，開始使用，重點是，必須將兩者結合起來，如此，在瀏覽器輸入網址才能看到網頁。先到智邦生活館，進入&quot;虛擬主機&quot;，以管理者身分登入，按下列按鈕將所看到的網站IP位址抄下來，不要抄錯喔！隨後到Seednet首頁，點選&quot;產品資訊/申請網址&quot;，會進到下列畫面再點按&quot;資料查詢與異動&quot;，輸入資料之後，會進入到設定的畫面，再輸入之前在智邦生活館抄錄的IP位址即可。請注意，即使不是在智邦生活館及Seednet申請，其他的主機設定大致類似，重點一：即使日後更換虛擬主機(不論同公司與否)，DNS一定會隨之改變，只要改變網址那邊的DNS設定即可，繼續繳納所申請的網址管理費，即可繼續使用。重點二：如果是將server建立在自己電腦，網站放在自己的電腦中，而所使用的ADSL不是固定IP者，也就是浮動IP者，則處理方式不同，相關資訊可參考臺灣網路資訊中心網域名稱註冊系統的說明文件：動態DNS問答集。待續..................................................]]></summary>
    <content type="html"><![CDATA[這次的工作是申請網址與租用空間。<br />先到智邦生活館租用一個虛擬主機(或說網站代管)，<br />先租用平價型，待日後需要用到資料庫再增租資料庫空間，<br />而後到Seednet網站申請網址，租用屬性型，也就是&quot;com.tw&quot;這一種。<br />款項皆已繳納，開始使用，重點是，必須將兩者結合起來，<br />如此，在瀏覽器輸入網址才能看到網頁。<br /><br />先到智邦生活館，進入&quot;虛擬主機&quot;，以管理者身分登入，<br />按下列按鈕<br /><img src="http://p1.p.pixnet.net/albums/userpics/1/1/651711/1205134422.gif" /><br />將所看到的網站IP位址抄下來，不要抄錯喔！<br /><br />隨後到Seednet首頁，點選&quot;產品資訊/申請網址&quot;，<br />會進到下列畫面<br /><img src="http://p1.p.pixnet.net/albums/userpics/1/1/651711/1205134419.gif" /><br />再點按&quot;資料查詢與異動&quot;，<br /><img src="http://p1.p.pixnet.net/albums/userpics/1/1/651711/1205134418.gif" /><br />輸入資料之後，會進入到設定的畫面，<br />再輸入之前在智邦生活館抄錄的IP位址即可。<br /><br />請注意，即使不是在智邦生活館及Seednet申請，其他的主機設定大致類似，<br />重點一：即使日後更換虛擬主機(不論同公司與否)，DNS一定會隨之改變，<br />只要改變網址那邊的DNS設定即可，<br />繼續繳納所申請的網址管理費，即可繼續使用。<br />重點二：如果是將server建立在自己電腦，網站放在自己的電腦中，<br />而所使用的ADSL不是固定IP者，也就是浮動IP者，則處理方式不同，<br />相關資訊可參考臺灣網路資訊中心網域名稱註冊系統的說明文件：<a target="_blank" href="http://rs.twnic.net.tw/cgi-bin/help.cgi?step=dyndn">動態DNS問答集</a>。<br /><br />待續..................................................  <div class="more"><a href="http://denistsao.pixnet.net/blog/post/15245503">(繼續閱讀...)</a></div>]]></content>
    <category term="Dream Weaver"/>
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    <title><![CDATA[網站施工_1]]></title>
    <updated>2008-03-07T16:09:16+08:00</updated>
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    <summary><![CDATA[開始建立網站，文字與圖片都已蒐集完成，在此建議，所準備的文字檔案都存為純文字檔(.txt)，不要存為word檔，不然直接複製貼上會產生一些不必要的HTML碼，還有一種處理方式是貼上後，執行&quot;命令/清除Word的HTML&quot;。開啟Photoshop，建立新檔，這是首頁要用的版型，下回還要利用其他圖片建立內頁要用的版型。為何要建立984X200的圖，因為是以1024x768的螢幕解析度為目標，個人認為要扣掉IE瀏覽器右方捲軸的寬度。將準備的圖片放入，形成以下狀況，又覺得圖片下方草地呈直線過於平整，利用圖層遮色片加上筆刷處理成以下狀況，刷為白色是要與下方網頁白色的背景相連，儲存為up1.psd檔。又因為單張圖片過大，怕下載網頁過慢，利用切片切為三張圖片，進DW再組合起來。另外還以純草地圖片建立down1.psd檔，作為首頁下方圖片。對兩個檔案分別執行&quot;檔案/儲存為網頁用&quot;，也就是執行最佳化，將圖片儲存為jpg檔。待續......................................]]></summary>
    <content type="html"><![CDATA[開始建立網站，文字與圖片都已蒐集完成，<br />在此建議，所準備的文字檔案都存為純文字檔(.txt)，<br />不要存為word檔，不然直接複製貼上會產生一些不必要的HTML碼，<br />還有一種處理方式是貼上後，執行&quot;命令/清除Word的HTML&quot;。<br /><br />開啟Photoshop，建立新檔，這是首頁要用的版型，<br />下回還要利用其他圖片建立內頁要用的版型。<br /><img src="http://p1.p.pixnet.net/albums/userpics/1/1/651711/1204877624.jpg" /><br />為何要建立984X200的圖，因為是以1024x768的螢幕解析度為目標，<br />個人認為要扣掉IE瀏覽器右方捲軸的寬度。<br />將準備的圖片放入，形成以下狀況，<br /><img src="http://p1.p.pixnet.net/albums/userpics/1/1/651711/1204877627.jpg" /><br /><img src="http://p1.p.pixnet.net/albums/userpics/1/1/651711/1204877625.jpg" /><br />又覺得圖片下方草地呈直線過於平整，<br />利用圖層遮色片加上筆刷處理成以下狀況，<br /><img src="http://p1.p.pixnet.net/albums/userpics/1/1/651711/1204877629.jpg" /><br /><img src="http://p1.p.pixnet.net/albums/userpics/1/1/651711/1204878228.jpg" /><br />刷為白色是要與下方網頁白色的背景相連，儲存為up1.psd檔。<br />又因為單張圖片過大，怕下載網頁過慢，<br />利用切片切為三張圖片，進DW再組合起來。<br />另外還以純草地圖片建立down1.psd檔，作為首頁下方圖片。<br />對兩個檔案分別執行&quot;檔案/儲存為網頁用&quot;，<br />也就是執行最佳化，將圖片儲存為jpg檔。<br /><br />待續......................................<!-- br-->  <div class="more"><a href="http://denistsao.pixnet.net/blog/post/15132011">(繼續閱讀...)</a></div>]]></content>
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    <title><![CDATA[Action Script_7]]></title>
    <updated>2008-03-05T15:20:45+08:00</updated>
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    <summary><![CDATA[繼續介紹，這次的例子是使用按鈕去控制元件。場景中央放置一朵花，這是個影片片段，因為我們要用AS去控制它放大、縮小及旋轉。外圍有個框，下方則是四個按鈕，先為這朵花命名為&quot;flower&quot;(實體名稱)。接著點選&quot;+&quot;這個按鈕，我們要設定放大。在按鈕加入語法：on(release){&nbsp;&nbsp; _root.flower._xscale=150;&nbsp;&nbsp; _root.flower._yscale=150;}表示按下按鈕則會讓花的寬度與高度都放大150%。接著點選&quot;-&quot;這個按鈕，我們要設定縮小。在按鈕加入語法： on(release){ &nbsp;&nbsp; _root.flower._xscale=60; &nbsp;&nbsp; _root.flower._yscale=60; } 表示按下按鈕則會讓花縮小60%。接著點選&quot;順時針方向轉&quot;這個按鈕，我們要設定往右旋轉。在按鈕加入語法：  on(release){  &nbsp;&nbsp; _root.flower._rotation=90;  }  表示按下按鈕則會讓花順時針旋轉90度。接著點選&quot;逆時針方向轉&quot;這個按鈕，我們要設定往左旋轉。在按鈕加入語法：   on(release){   &nbsp;&nbsp; _root.flower._rotation=-90;   }   表示按下按鈕則會讓花逆時針旋轉90度。_root.flower代表回到場景時間軸再去找到&quot;flower'這個物件。其實該再做個按鈕&quot;Reset&quot;設定原來大小與座標，讓它恢復原狀。重點：試著將這些語法放到圖層上。作法：新增&quot;Action&quot;圖層，在影格1加入語法。_root.big.onRelease = function() {&nbsp;&nbsp;&nbsp; _root.flower._xscale = 150;&nbsp;&nbsp;&nbsp; _root.flower._yscale = 150;};第一行的&quot;big&quot;是&quot;+&quot;按鈕的實體名稱，其他按鈕的語法比照辦理，將每一段都放到&quot;Action&quot;圖層的影格1。各位可以練習一下。待續...............................]]></summary>
    <content type="html"><![CDATA[繼續介紹，這次的例子是使用按鈕去控制元件。<br />場景中央放置一朵花，這是個影片片段，<br />因為我們要用AS去控制它放大、縮小及旋轉。<br /><img src="http://p1.p.pixnet.net/albums/userpics/1/1/651711/1204701535.png" /><br />外圍有個框，下方則是四個按鈕，先為這朵花命名為&quot;flower&quot;(實體名稱)。<br />接著點選&quot;+&quot;這個按鈕，我們要設定放大。在按鈕加入語法：<br />on(release){<br />&nbsp;&nbsp; _root.flower._xscale=150;<br />&nbsp;&nbsp; _root.flower._yscale=150;<br />}<br />表示按下按鈕則會讓花的寬度與高度都放大150%。<br />接著點選&quot;-&quot;這個按鈕，我們要設定縮小。在按鈕加入語法：<br /> on(release){<br /> &nbsp;&nbsp; _root.flower._xscale=60;<br /> &nbsp;&nbsp; _root.flower._yscale=60;<br /> }<br /> 表示按下按鈕則會讓花縮小60%。<br />接著點選&quot;順時針方向轉&quot;這個按鈕，我們要設定往右旋轉。在按鈕加入語法：<br />  on(release){<br />  &nbsp;&nbsp; _root.flower._rotation=90;<br />  }<br />  表示按下按鈕則會讓花順時針旋轉90度。<br />接著點選&quot;逆時針方向轉&quot;這個按鈕，我們要設定往左旋轉。在按鈕加入語法：<br />   on(release){<br />   &nbsp;&nbsp; _root.flower._rotation=-90;<br />   }<br />   表示按下按鈕則會讓花逆時針旋轉90度。<br />_root.flower代表回到場景時間軸再去找到&quot;flower'這個物件。<br />其實該再做個按鈕&quot;Reset&quot;設定原來大小與座標，讓它恢復原狀。<br /><br />重點：試著將這些語法放到圖層上。<br />作法：新增&quot;Action&quot;圖層，在影格1加入語法。<br />_root.big.onRelease = function() {<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp; _root.flower._xscale = 150;<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp; _root.flower._yscale = 150;<br />};<br />第一行的&quot;big&quot;是&quot;+&quot;按鈕的實體名稱，其他按鈕的語法比照辦理，<br />將每一段都放到&quot;Action&quot;圖層的影格1。各位可以練習一下。<br /><br />待續...............................  <div class="more"><a href="http://denistsao.pixnet.net/blog/post/15058676">(繼續閱讀...)</a></div>]]></content>
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    <title><![CDATA[Action Script_6]]></title>
    <updated>2008-03-03T15:19:39+08:00</updated>
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    <summary><![CDATA[這次，我們建立一個很簡單的動畫檔，其實是靜態的，但是是使用AS來指定影片片段的位置。開個新檔，400X300，背景為黑色，先建立一個影片片段&quot;apple&quot;，並命名為&quot;apple&quot;。它的位置是建立一個&quot;action&quot;圖層，並在影格1輸入AS碼，apple._x=200;apple._y=200;apple是這個影片片段的實體名稱，_x表示x座標，_y表示y座標，則測試影片時，apple的位置就在場景(200,200)的位置。如圖：有興趣的人可以試一下，很簡單的一個展示，會陸陸續續發表這類型的文章，供大家參考。待續....................]]></summary>
    <content type="html"><![CDATA[這次，我們建立一個很簡單的動畫檔，其實是靜態的，<br />但是是使用AS來指定影片片段的位置。<br />開個新檔，400X300，背景為黑色，<br /><img width="291" height="216" src="http://p1.p.pixnet.net/albums/userpics/1/1/651711/1204528528.png" /><br />先建立一個影片片段&quot;apple&quot;，並命名為&quot;apple&quot;。<br /><img src="http://p1.p.pixnet.net/albums/userpics/1/1/651711/1204528706.png" /><br />它的位置是<br /><img src="http://p1.p.pixnet.net/albums/userpics/1/1/651711/1204528707.png" /><br />建立一個&quot;action&quot;圖層，並在影格1輸入AS碼，<br />apple._x=200;<br />apple._y=200;<br />apple是這個影片片段的實體名稱，_x表示x座標，_y表示y座標，<br />則測試影片時，apple的位置就在場景(200,200)的位置。如圖：<br /><img width="303" height="262" src="http://p1.p.pixnet.net/albums/userpics/1/1/651711/1204528709.png" /><br />有興趣的人可以試一下，很簡單的一個展示，<br />會陸陸續續發表這類型的文章，供大家參考。<br />待續....................<br />  <div class="more"><a href="http://denistsao.pixnet.net/blog/post/14984943">(繼續閱讀...)</a></div>]]></content>
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    <title><![CDATA[Action Script_5]]></title>
    <updated>2008-02-29T14:13:12+08:00</updated>
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    <summary><![CDATA[接下來，繼續介紹AS與影片片段元件的一些關係。影片片段提供不少AS屬性，讓我們在影片播放時可以控制元件。以下列出一些：(請注意，英文字母前面的是底線&quot;_&quot;，而非橫線&quot;-&quot;)        屬性     值     說明           _x     數字(像素)     X座標           _y     數字(像素)     Y座標           _xscale     數字(百分比)     寬度的縮放           _yscale     數字(百分比)     高度的縮放           _height     數字(像素)     高度           _width     數字(像素)     寬度           _alpha     數字(百分比)     透明度           _rotation     數字(角度)     旋轉           _visible     true/false     顯示與否(顯示/隱藏)    當然，不只這些屬性，這些是最常用的。下次開始，我們會用一些簡單的範例跟各位介紹AS的實際用法。待續............................................]]></summary>
    <content type="html"><![CDATA[接下來，繼續介紹AS與影片片段元件的一些關係。<br /><br />影片片段提供不少AS屬性，讓我們在影片播放時可以控制元件。<br />以下列出一些：(請注意，英文字母前面的是底線&quot;_&quot;，而非橫線&quot;-&quot;)<br /><table width="400" cellspacing="0" cellpadding="2" border="0">   <tbody><tr>     <td bgcolor="#666666"><div align="center"><font color="#ffffff">屬性</font></div></td>     <td bgcolor="#666666"><div align="center"><font color="#ffffff">值</font></div></td>     <td bgcolor="#666666"><div align="center"><font color="#ffffff">說明</font></div></td>   </tr>   <tr>     <td>_x</td>     <td>數字(像素)</td>     <td>X座標</td>   </tr>   <tr>     <td>_y</td>     <td>數字(像素)</td>     <td>Y座標</td>   </tr>   <tr>     <td>_xscale</td>     <td>數字(百分比)</td>     <td>寬度的縮放</td>   </tr>   <tr>     <td>_yscale</td>     <td>數字(百分比)</td>     <td>高度的縮放</td>   </tr>   <tr>     <td>_height</td>     <td>數字(像素)</td>     <td>高度</td>   </tr>   <tr>     <td>_width</td>     <td>數字(像素)</td>     <td>寬度</td>   </tr>   <tr>     <td>_alpha</td>     <td>數字(百分比)</td>     <td>透明度</td>   </tr>   <tr>     <td>_rotation</td>     <td>數字(角度)</td>     <td>旋轉</td>   </tr>   <tr>     <td>_visible</td>     <td>true/false</td>     <td>顯示與否(顯示/隱藏)</td>   </tr> </tbody></table>當然，不只這些屬性，這些是最常用的。<br />下次開始，我們會用一些簡單的範例跟各位介紹AS的實際用法。<br /><br />待續............................................  <div class="more"><a href="http://denistsao.pixnet.net/blog/post/14859292">(繼續閱讀...)</a></div>]]></content>
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    <title><![CDATA[Action Script_4]]></title>
    <updated>2008-02-27T13:25:01+08:00</updated>
    <link rel="alternate" href="http://denistsao.pixnet.net/blog/post/14780634"/>
    <summary><![CDATA[FLASH中最重要的核心元件就是影片片段(MovieClip)，因為它支援最多的AS，最能夠程式化，是最能用AS來控制的元件。因此，我們先仔細釐清元件(Symbols)與實體(Instance)之間的關係，以便將來使用AS加以控制時，可以更加得心應手。1.將圖形轉換成元件時，在元件庫中會看這個元件，&nbsp;&nbsp; 可是，同樣的圖形可以轉成不同的元件，&nbsp;&nbsp; 所以，同樣的內容，可以是不同的元件，不同的名稱。2.在元件庫的元件稱為&quot;原型&quot;，可以想像為元件的&quot;本尊&quot;。&nbsp;&nbsp; 本尊只能有一個，可是&quot;分身'可以有無數個。&nbsp;&nbsp; 換言之，在元件庫中的都是本尊(元件)，出現在場景中的全都是分身(實體)。3.存檔時，只儲存本尊的相關資訊，當動畫檔播放時，才會即時將分身&quot;分&quot;出來。&nbsp;&nbsp;&nbsp; 因此，只有本尊會占用檔案大小，分身所使用的檔案大小幾乎可以不計。4.本尊若有所改變，則每個分身會同時產生變化。&nbsp;&nbsp;&nbsp; 但是，分身可以加以修改，擁有一些不同於本尊的屬性。5.要使用AS去控制場景中的分身時，必須先將這些分身予以命名，&nbsp;&nbsp; 這樣的話，AS才能辨識出各個分身誰是誰。待續...............................]]></summary>
    <content type="html"><![CDATA[FLASH中最重要的核心元件就是影片片段(MovieClip)，因為它支援最多的AS，<br />最能夠程式化，是最能用AS來控制的元件。<br /><br />因此，我們先仔細釐清元件(Symbols)與實體(Instance)之間的關係，<br />以便將來使用AS加以控制時，可以更加得心應手。<br />1.將圖形轉換成元件時，在元件庫中會看這個元件，<br />&nbsp;&nbsp; 可是，同樣的圖形可以轉成不同的元件，<br />&nbsp;&nbsp; 所以，同樣的內容，可以是不同的元件，不同的名稱。<br />2.在元件庫的元件稱為&quot;原型&quot;，可以想像為元件的&quot;本尊&quot;。<br />&nbsp;&nbsp; 本尊只能有一個，可是&quot;分身'可以有無數個。<br />&nbsp;&nbsp; 換言之，在元件庫中的都是本尊(元件)，出現在場景中的全都是分身(實體)。<br />3.存檔時，只儲存本尊的相關資訊，當動畫檔播放時，才會即時將分身&quot;分&quot;出來。<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp; 因此，只有本尊會占用檔案大小，分身所使用的檔案大小幾乎可以不計。<br />4.本尊若有所改變，則每個分身會同時產生變化。<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp; 但是，分身可以加以修改，擁有一些不同於本尊的屬性。<br />5.要使用AS去控制場景中的分身時，必須先將這些分身予以命名，<br />&nbsp;&nbsp; 這樣的話，AS才能辨識出各個分身誰是誰。<br /><br />待續...............................  <div class="more"><a href="http://denistsao.pixnet.net/blog/post/14780634">(繼續閱讀...)</a></div>]]></content>
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    <title><![CDATA[Action Script_3]]></title>
    <updated>2008-02-23T14:16:04+08:00</updated>
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    <summary><![CDATA[其實，個人認為最正確的寫法是將AS寫在影格上，假設場景中有10個元件，都加上AS，如果要除錯時，是不是要一個一個找？都沒效率。如果能夠建立一個as圖層，將所有語法都放在這個圖層上，在管理與除錯上勢必更加便利。主要作法如下：&nbsp;&nbsp;&nbsp; 物件的實體名稱.事件名稱 = function(){&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 執行動作;&nbsp;&nbsp; }以下是加在影片片段上的 事件說明onPress = function(){}在影片片段上按下左鍵時觸發動作。onRelease = function(){}在影片片段上放開左鍵時觸發動作。onReleaseOutside = function(){}在影片片段上按下左鍵，並在移出按鈕區域時放開滑鼠而觸發動作。onRollOut = function(){}滑鼠游標移出影片片段區域時觸發。onRollOver = function(){}滑鼠游標移入影片片段區域時觸發。onLoad = function(){}當影片片段完成下載，出現在時間軸時觸發動作。onUnload = function(){}當影片片段從時間軸上被移除後觸發動作。onEnterFrame = function(){}以SWF檔案的影格速率重複啟動。onMouseDown = function(){}按下左鍵時觸發動作。onMouseMove = function(){}移動滑鼠時觸發動作。onMouseUp = function(){}放開滑鼠按鍵時觸發動作。onDragOut = function(){}按下左鍵並按著滑鼠拖曳到物件外面區域時觸發動作。onDragOver = function(){}按下左鍵並按著滑鼠滑過物件區域時觸發動作。onKeyDown = function(){}按下指定的鍵盤按鍵。onKeyUp = function(){}放開指定的鍵盤按鍵。onData = function(){}當影片片段接收資料時觸發動作。待續....................................]]></summary>
    <content type="html"><![CDATA[其實，個人認為最正確的寫法是將AS寫在影格上，<br />假設場景中有10個元件，都加上AS，如果要除錯時，是不是要一個一個找？都沒效率。<br />如果能夠建立一個as圖層，將所有語法都放在這個圖層上，在管理與除錯上勢必更加便利。<br />主要作法如下：<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp; 物件的實體名稱.事件名稱 = function(){<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 執行動作;<br />&nbsp;&nbsp; }<br />以下是加在影片片段上的 <table height="164" cellspacing="0" cellpadding="0" width="600" border="1"><tbody><tr><td width="200" bgcolor="#666666"><div align="center"><font color="#ffffff">事件</font></div></td><td width="400" bgcolor="#666666"><div align="center"><font color="#ffffff">說明</font></div></td></tr><tr><td>onPress = function(){}<br /></td><td>在影片片段上按下左鍵時觸發動作。</td></tr><tr><td>onRelease = function(){}</td><td>在影片片段上放開左鍵時觸發動作。</td></tr><tr><td>onReleaseOutside = function(){}</td><td>在影片片段上按下左鍵，並在移出按鈕區域時放開滑鼠而觸發動作。</td></tr><tr><td>onRollOut = function(){}</td><td>滑鼠游標移出影片片段區域時觸發。</td></tr><tr><td>onRollOver = function(){}</td><td>滑鼠游標移入影片片段區域時觸發。</td></tr><tr><td>onLoad = function(){}</td><td>當影片片段完成下載，出現在時間軸時觸發動作。</td></tr><tr><td>onUnload = function(){}</td><td>當影片片段從時間軸上被移除後觸發動作。</td></tr><tr><td>onEnterFrame = function(){}</td><td>以SWF檔案的影格速率重複啟動。</td></tr><tr><td>onMouseDown = function(){}</td><td>按下左鍵時觸發動作。</td></tr><tr><td>onMouseMove = function(){}</td><td>移動滑鼠時觸發動作。</td></tr><tr><td>onMouseUp = function(){}</td><td>放開滑鼠按鍵時觸發動作。</td></tr><tr><td>onDragOut = function(){}</td><td>按下左鍵並按著滑鼠拖曳到物件外面區域時觸發動作。</td></tr><tr><td>onDragOver = function(){}</td><td>按下左鍵並按著滑鼠滑過物件區域時觸發動作。</td></tr><tr><td>onKeyDown = function(){}</td><td>按下指定的鍵盤按鍵。</td></tr><tr><td>onKeyUp = function(){}</td><td>放開指定的鍵盤按鍵。</td></tr><tr><td>onData = function(){}</td><td>當影片片段接收資料時觸發動作。</td></tr></tbody></table><br /><br />待續....................................  <div class="more"><a href="http://denistsao.pixnet.net/blog/post/14635436">(繼續閱讀...)</a></div>]]></content>
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    <title><![CDATA[Action Script_2]]></title>
    <updated>2008-02-22T13:11:05+08:00</updated>
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    <summary><![CDATA[在影片片段加入語法的方法為：onClipEvent(事件){&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 執行動作;}而影片片段的事件如下： 事件說明load當影片片段下載到目前時間軸時，觸發動作。unload當影片片段由目前時間軸被移除時，觸發動作。enterFrame該執行動作以影片片段的播放速率連續觸發。mouseMove每次移動滑鼠時觸發動作。mouseDown每次按下滑鼠左鍵時觸發動作。mouseUp放開滑鼠左鍵時觸發動作。keyDown按下鍵盤某按鍵時觸發。keyUp放開鍵盤某按鍵時觸發動作。data接收到某些資料時觸發。另一方面，使用下列語法在按鈕上設定：on(事件){&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 執行動作;}事件說明press在按鈕上按下左鍵時觸發動作。release在按鈕上放開左鍵時觸發動作。releaseOutside在按鈕上按下左鍵，並在移出按鈕區域時放開滑鼠而觸發動作。rollOut滑鼠游標移出按鈕區域時觸發。rollOver滑鼠游標移入按鈕區域時觸發。dragOut在按鈕上按下左鍵，並按著滑鼠移出按鈕區域時觸發動作。dragOver在按鈕上按下左鍵，並按著滑鼠滑過按鈕區域時觸發動作。keyPress&quot;&lt; key &gt;&quot;按下指定的鍵盤按鍵。待續......................................]]></summary>
    <content type="html"><![CDATA[在影片片段加入語法的方法為：<br />onClipEvent(事件){<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 執行動作;<br />}<br />而影片片段的事件如下： <table width="400" cellspacing="0" cellpadding="0" border="1"><tbody><tr><td width="90" bgcolor="#666666"><div align="center"><font color="#ffffff">事件</font></div></td><td width="304" bgcolor="#666666"><div align="center"><font color="#ffffff">說明</font></div></td></tr><tr><td>load</td><td>當影片片段下載到目前時間軸時，觸發動作。</td></tr><tr><td>unload</td><td>當影片片段由目前時間軸被移除時，觸發動作。</td></tr><tr><td>enterFrame</td><td>該執行動作以影片片段的播放速率連續觸發。</td></tr><tr><td>mouseMove</td><td>每次移動滑鼠時觸發動作。</td></tr><tr><td>mouseDown</td><td>每次按下滑鼠左鍵時觸發動作。</td></tr><tr><td>mouseUp</td><td>放開滑鼠左鍵時觸發動作。</td></tr><tr><td>keyDown</td><td>按下鍵盤某按鍵時觸發。</td></tr><tr><td>keyUp</td><td>放開鍵盤某按鍵時觸發動作。</td></tr><tr><td>data</td><td>接收到某些資料時觸發。</td></tr></tbody></table><br />另一方面，使用下列語法在按鈕上設定：<br />on(事件){<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 執行動作;<br />}<br /><table width="450" cellspacing="0" cellpadding="0" border="1"><tbody><tr><td width="100" bgcolor="#666666"><div align="center"><font color="#ffffff">事件</font></div></td><td width="300" bgcolor="#666666"><div align="center"><font color="#ffffff">說明</font></div></td></tr><tr><td>press</td><td>在按鈕上按下左鍵時觸發動作。</td></tr><tr><td>release</td><td>在按鈕上放開左鍵時觸發動作。</td></tr><tr><td>releaseOutside</td><td>在按鈕上按下左鍵，並在移出按鈕區域時放開滑鼠而觸發動作。</td></tr><tr><td>rollOut</td><td>滑鼠游標移出按鈕區域時觸發。</td></tr><tr><td>rollOver</td><td>滑鼠游標移入按鈕區域時觸發。</td></tr><tr><td>dragOut</td><td>在按鈕上按下左鍵，並按著滑鼠移出按鈕區域時觸發動作。</td></tr><tr><td>dragOver</td><td>在按鈕上按下左鍵，並按著滑鼠滑過按鈕區域時觸發動作。</td></tr><tr><td>keyPress&quot;&lt; key &gt;&quot;</td><td>按下指定的鍵盤按鍵。</td></tr></tbody></table><br />待續......................................  <div class="more"><a href="http://denistsao.pixnet.net/blog/post/14599710">(繼續閱讀...)</a></div>]]></content>
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    <title><![CDATA[Action Script_1]]></title>
    <updated>2008-02-20T17:02:49+08:00</updated>
    <link rel="alternate" href="http://denistsao.pixnet.net/blog/post/14516170"/>
    <summary><![CDATA[使用FLASH不一定要使用ActionScript(以下簡稱AS)，可是如果希望對於動畫流程有所控制，想製作擁有互動功能的動畫，就需要使用AS。AS演進至今為3,0版(CS3版)，在功能上不斷改良，語法結構上接近JavaScript，有一定的文法與標點符號規則，AS主要功能是用來與FLASH的影片溝通，除了控制播放流程與程序外，還可以讓影格中的物件執行動作。因此，先在此介紹幾個較常用的指令：在時間軸控制項函數中函數說明&nbsp;gotoAndPlay&nbsp;讓播放畫面移到場景中的指定影格，並從該影隔開始播放。&nbsp;gotoAndStop讓播放畫面移到場景中的指定影格，並停止播放。play&nbsp;讓時間軸往前播放。&nbsp;stop停止正在播放的動畫或元件。nextFrame&nbsp;令播放畫面往上一個影格移動。prevFrame令播放畫面往下一個影格移動。待續........................]]></summary>
    <content type="html"><![CDATA[使用FLASH不一定要使用ActionScript(以下簡稱AS)，可是如果希望對於動畫流程有所控制，<br />想製作擁有互動功能的動畫，就需要使用AS。<br />AS演進至今為3,0版(CS3版)，在功能上不斷改良，語法結構上接近JavaScript，有一定的文法與標點符號規則，<br />AS主要功能是用來與FLASH的影片溝通，除了控制播放流程與程序外，還可以讓影格中的物件執行動作。<br />因此，先在此介紹幾個較常用的指令：在時間軸控制項函數中<br /><br /><table height="173" cellspacing="1" cellpadding="1" width="400" align="left" summary="" border="1"><tbody><tr bgcolor="#7f7f7f"><td align="center"><font color="#ffffff">函數</font></td><td align="center"><font color="#ffffff">說明&nbsp;</font></td></tr><tr><td align="center">gotoAndPlay&nbsp;</td><td>讓播放畫面移到場景中的指定影格，<br />並從該影隔開始播放。&nbsp;</td></tr><tr><td align="center">gotoAndStop</td><td>讓播放畫面移到場景中的指定影格，<br />並停止播放。</td></tr><tr><td align="center">play&nbsp;</td><td>讓時間軸往前播放。&nbsp;</td></tr><tr><td align="center">stop</td><td>停止正在播放的動畫或元件。</td></tr><tr><td align="center">nextFrame&nbsp;</td><td>令播放畫面往上一個影格移動。</td></tr><tr><td align="center">prevFrame</td><td>令播放畫面往下一個影格移動。</td></tr></tbody></table><p><br /></p><p><br /></p><p><br /></p><p><br /></p><p><br /></p><p><br /></p><p><br /><br /><br /><br /><br />待續........................</p>  <div class="more"><a href="http://denistsao.pixnet.net/blog/post/14516170">(繼續閱讀...)</a></div>]]></content>
    <category term="Flash"/>
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    <title><![CDATA[網站的前置作業]]></title>
    <updated>2008-02-17T17:59:01+08:00</updated>
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    <summary><![CDATA[從今天開始要展示一個網站的建立。網站內容是一種新的蔬菜湯。架構不複雜，分為首頁、認識蔬菜湯、嚴選物件、問與答、網站導覽。並分別命名為index、product、material、qna、view，很簡單但與內容相關的檔名。就這五頁，已經先將文字與圖片收集好，之間再視需要加入動畫或是其他東西。首先開啟DW，新增網站，因為該公司名為&quot;upwell&quot;，因此已在E槽新增一個&quot;upwell&quot;的資料匣，直接定義此資料匣為網站根資料匣，在此建議，將根資料匣直接放在分割區內，而不要放在桌面或是我的文件匣中，此外，所有要用的檔案皆以小寫英文名命名，不論是圖片、網頁或是資料匣。新增網站完成後，就繼續新增五個網頁檔，並將index.html設為首頁。下一個動作會到Photoshop建立網頁的版型，屆時就會有圖片或是影片檔。請待續.................................................]]></summary>
    <content type="html"><![CDATA[從今天開始要展示一個網站的建立。<br />網站內容是一種新的蔬菜湯。<br />架構不複雜，分為首頁、認識蔬菜湯、嚴選物件、問與答、網站導覽。<br />並分別命名為index、product、material、qna、view，很簡單但與內容相關的檔名。<br />就這五頁，已經先將文字與圖片收集好，之間再視需要加入動畫或是其他東西。<br /><br />首先開啟DW，新增網站，因為該公司名為&quot;upwell&quot;，因此已在E槽新增一個&quot;upwell&quot;的資料匣，<br />直接定義此資料匣為網站根資料匣，<br />在此建議，將根資料匣直接放在分割區內，而不要放在桌面或是我的文件匣中，<br />此外，所有要用的檔案皆以小寫英文名命名，不論是圖片、網頁或是資料匣。<br />新增網站完成後，就繼續新增五個網頁檔，並將index.html設為首頁。<br /><br />下一個動作會到Photoshop建立網頁的版型，屆時就會有圖片或是影片檔。<br />請待續.................................................  <div class="more"><a href="http://denistsao.pixnet.net/blog/post/14399057">(繼續閱讀...)</a></div>]]></content>
    <category term="Dream Weaver"/>
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    <title><![CDATA[Flash推薦書]]></title>
    <updated>2008-02-01T14:46:25+08:00</updated>
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    <summary><![CDATA[推薦幾本flash相關書籍，供大家參考。Flash CS3 躍動的網頁，作者是威銘研究室，由旗標出版，講解說的蠻詳細的，不過Action Script著墨不多，適合入門者練習。flash網頁設計與動畫製作，作者為金允基，Pcuser出版。作者是韓國人，所以所有範例皆為韓文，但是沒關係，因為你要研究與注意的是與法，將哪些韓文換成中文，你就可以好好練習一下，書中的範例很多樣化，有些相當炫，不錯！但是，建議你思考的是，如何將喜歡或是看上眼的效果放在同一個網頁或網站中。神魂顛倒FLASH8，碁峰出版。這本書很棒，內容深淺處都提到，有些範例頗具深度，可以好好研習一下，flash這套軟體對我的定義而言，真的是一套入門容易進階難的軟體。建議各位學習時，絕對不要漏地的重點是圖層的安排、元件的運用，最重要的是Action Script的使用，對沒有程式設計經驗的人而言，剛開始真的會有些小難，請各位加油，當你對語法的運用到一個程度時，你會很爽的！加油！]]></summary>
    <content type="html"><![CDATA[推薦幾本flash相關書籍，供大家參考。<br />Flash CS3 躍動的網頁，作者是威銘研究室，由旗標出版，<br />講解說的蠻詳細的，不過Action Script著墨不多，適合入門者練習。<br /><br />flash網頁設計與動畫製作，作者為金允基，Pcuser出版。<br />作者是韓國人，所以所有範例皆為韓文，但是沒關係，<br />因為你要研究與注意的是與法，將哪些韓文換成中文，你就可以好好練習一下，<br />書中的範例很多樣化，有些相當炫，不錯！<br />但是，建議你思考的是，如何將喜歡或是看上眼的效果放在同一個網頁或網站中。<br /><br />神魂顛倒FLASH8，碁峰出版。<br />這本書很棒，內容深淺處都提到，有些範例頗具深度，可以好好研習一下，<br /><br />flash這套軟體對我的定義而言，真的是一套入門容易進階難的軟體。<br />建議各位學習時，絕對不要漏地的重點是圖層的安排、元件的運用，<br />最重要的是Action Script的使用，<br />對沒有程式設計經驗的人而言，剛開始真的會有些小難，<br />請各位加油，當你對語法的運用到一個程度時，你會很爽的！加油！  <div class="more"><a href="http://denistsao.pixnet.net/blog/post/13826747">(繼續閱讀...)</a></div>]]></content>
    <category term="電腦書籍"/>
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    <title><![CDATA[Dreamweaver相關、不錯的書]]></title>
    <updated>2008-01-26T16:51:24+08:00</updated>
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    <summary><![CDATA[介紹幾本內容相當實用的書籍1.Dreamweaver 8 無限延伸-網頁設計整合進階技巧(附光碟)，文魁資訊出版。&nbsp;&nbsp; 介紹如何使用ImageReady切片，再利用dreamweaver建立樣板，&nbsp;&nbsp; 實用度很高，很少有介紹這部份的書。2.Dreamweaver 搞不定的網頁設計效果：CSS 關鍵救援密碼，&nbsp;&nbsp; 作者為施威銘研究室，旗標出版。&nbsp;&nbsp; 介紹CSS對於版面的處理，網頁元素在版面中位置的控制，區塊位置控制。3.Dreamweaver CS3 網頁設計驚嘆號至高的網頁特效172招，&nbsp;&nbsp; 作者為李啟宏，悅知文化出版。&nbsp;&nbsp; 內容提供並介紹100多種擴充元件的使用，有些真的超好用！各位若對這些書有興趣，可以考慮買回家實作，不過，建議到網路上找二手書，新書太貴了，但是，所附的光碟一定要還在喔！]]></summary>
    <content type="html"><![CDATA[<div class="prd001">介紹幾本內容相當實用的書籍<br />1.Dreamweaver 8 無限延伸-網頁設計整合進階技巧(附光碟)，文魁資訊出版。<br />&nbsp;&nbsp; 介紹如何使用ImageReady切片，再利用dreamweaver建立樣板，<br />&nbsp;&nbsp; 實用度很高，很少有介紹這部份的書。<br /></div><div class="prd001">2.Dreamweaver 搞不定的網頁設計效果：CSS 關鍵救援密碼，<br />&nbsp;&nbsp; 作者為施威銘研究室，旗標出版。<br />&nbsp;&nbsp; 介紹CSS對於版面的處理，網頁元素在版面中位置的控制，區塊位置控制。<br />3.Dreamweaver CS3 網頁設計驚嘆號至高的網頁特效172招，<br />&nbsp;&nbsp; 作者為李啟宏，悅知文化出版。<br />&nbsp;&nbsp; 內容提供並介紹100多種擴充元件的使用，有些真的超好用！<br /><br />各位若對這些書有興趣，可以考慮買回家實作，<br />不過，建議到網路上找二手書，新書太貴了，<br />但是，所附的光碟一定要還在喔！</div>  <div class="more"><a href="http://denistsao.pixnet.net/blog/post/13491560">(繼續閱讀...)</a></div>]]></content>
    <category term="電腦書籍"/>
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    <title><![CDATA[網站建置_3]]></title>
    <updated>2008-01-26T10:47:08+08:00</updated>
    <link rel="alternate" href="http://denistsao.pixnet.net/blog/post/13476034"/>
    <summary><![CDATA[個人對於各種軟體用法粗分如下：以Dreamweaver為核心，使用photoshop建置樣版與處理圖片，有時也會使用illustrator建立樣板及建立按鈕，建立動畫要使用的各類角色，使用Xnview或是Irfanview批次處理多張圖片，使用Flash建立動畫，使用WinAVIConverter為影片轉檔。若要用到資料庫，就用Access作個資料庫，使用asp與網頁連結。為何要用到資料庫？舉凡留言板、討論區、新聞公告、電子報、會員管理，甚至計數器都要用到資料庫。為何沒有用到音樂相關軟體？因為對於一個網站而言，很難找到適當的、可以與網頁內容或主題搭配的背景音樂。待續...............................................]]></summary>
    <content type="html"><![CDATA[個人對於各種軟體用法粗分如下：<br />以Dreamweaver為核心，<br />使用photoshop建置樣版與處理圖片，<br />有時也會使用illustrator建立樣板及建立按鈕，建立動畫要使用的各類角色，<br />使用Xnview或是Irfanview批次處理多張圖片，<br />使用Flash建立動畫，<br />使用WinAVIConverter為影片轉檔。<br />若要用到資料庫，就用Access作個資料庫，使用asp與網頁連結。<br /><br />為何要用到資料庫？<br />舉凡留言板、討論區、新聞公告、電子報、會員管理，甚至計數器都要用到資料庫。<br /><br />為何沒有用到音樂相關軟體？<br />因為對於一個網站而言，很難找到適當的、可以與網頁內容或主題搭配的背景音樂。<br /><br />待續...............................................<br />  <div class="more"><a href="http://denistsao.pixnet.net/blog/post/13476034">(繼續閱讀...)</a></div>]]></content>
    <category term="Dream Weaver"/>
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    <title><![CDATA[網站建置_2]]></title>
    <updated>2008-01-22T11:46:33+08:00</updated>
    <link rel="alternate" href="http://denistsao.pixnet.net/blog/post/13279040"/>
    <summary><![CDATA[正所謂&quot;綱舉目張&quot;！建置網站之前，必須細細思考整個網站要呈現的主題與風格，如果是公司網站，當然必須相關人士好好開個會！重點是，先將網站的層層架構建立起來，如：首頁底下還有幾層網頁，超連結如何來來往往...等。一般來說，以企業網站而言，首頁、公司簡介、產品介紹、網站導覽等是基本頁面，其他則視各公司需求增加。建立好架構之後，建議畫出幾張草圖，標示出要做的內容。1.架構的圖形，當然，如果要用Word或是其他軟體作也可以。&nbsp;&nbsp; 此時，該已經可以將各頁面的檔案名稱建立好，如：index.html(首頁)、product.html(產品)2.頁面的草圖，通常會有兩張主要頁面，一張是首頁，一張是內容頁。&nbsp;&nbsp; 頁面中要擺上哪些元素，如：公司Logo、公司名稱、標題、插圖或背景圖片。接著，就要開始蒐集資料，包括文字稿、照片與圖片，若需要，要開始建立動畫與影片。因此，網站建置可以粗分為三個階段，籌備期(蒐集與分類各種資料)、施工期(個人是以Dreamweaver為軸)、維護與更新期。事實上，很多網站會無以為繼，通常都是忽略維護與更新的重要，可以想像，昨日、今日與兩周後的今天，看到的資料都一樣，相信沒有人有興趣常來拜訪！建議，可以在首頁某個角落放置一段文字，宣告更新的頻率或時間，想信可以稍稍解決這個問題。待續........................................................]]></summary>
    <content type="html"><![CDATA[正所謂&quot;綱舉目張&quot;！建置網站之前，必須細細思考整個網站要呈現的主題與風格，<br />如果是公司網站，當然必須相關人士好好開個會！<br />重點是，先將網站的層層架構建立起來，<br />如：首頁底下還有幾層網頁，超連結如何來來往往...等。<br />一般來說，以企業網站而言，<br />首頁、公司簡介、產品介紹、網站導覽等是基本頁面，<br />其他則視各公司需求增加。<br /><br />建立好架構之後，建議畫出幾張草圖，標示出要做的內容。<br />1.架構的圖形，當然，如果要用Word或是其他軟體作也可以。<br />&nbsp;&nbsp; 此時，該已經可以將各頁面的檔案名稱建立好，如：index.html(首頁)、product.html(產品)<br />2.頁面的草圖，通常會有兩張主要頁面，一張是首頁，一張是內容頁。<br />&nbsp;&nbsp; 頁面中要擺上哪些元素，如：公司Logo、公司名稱、標題、插圖或背景圖片。<br />接著，就要開始蒐集資料，包括文字稿、照片與圖片，若需要，要開始建立動畫與影片。<br /><br />因此，網站建置可以粗分為三個階段，<br />籌備期(蒐集與分類各種資料)、施工期(個人是以Dreamweaver為軸)、維護與更新期。<br />事實上，很多網站會無以為繼，通常都是忽略維護與更新的重要，<br />可以想像，昨日、今日與兩周後的今天，看到的資料都一樣，相信沒有人有興趣常來拜訪！<br />建議，可以在首頁某個角落放置一段文字，宣告更新的頻率或時間，想信可以稍稍解決這個問題。<br /><br />待續........................................................<br />  <div class="more"><a href="http://denistsao.pixnet.net/blog/post/13279040">(繼續閱讀...)</a></div>]]></content>
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