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  <title><![CDATA[電影‧ACG‧互動創意 :: PIXNET 痞客邦 ::]]></title>
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    <name>filmwalker</name>
    <email>filmwalker@not-valid.com</email>
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  <updated>2008-09-06T18:14:34+08:00</updated>
  <published>2008-09-06T18:14:34+08:00</published>
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  <subtitle><![CDATA[All about Film, Animation, Comic, Game, Interactive & Creative.]]></subtitle>
  <rights>Copyright 2003-2008 filmwalker,Pixnet Digital Media Coporation. All rights reserved.</rights>
  <generator>PIXNET Media Digital Coporation</generator>
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    <title><![CDATA[搶大導史匹柏 好萊塢輸印度？]]></title>
    <updated>2008-09-06T18:14:34+08:00</updated>
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    <summary><![CDATA[【聯合報/張佑生譯】 史蒂芬史匹柏1994年和人合創小而美的「夢工廠」，六月宣布已經找到出路，結束與派拉蒙三年不快的緊密結盟關係。印度孟買信實集團（Reliance ADA Group）即將與夢工廠簽約，提供5.5億美元成立新的電影公司。  史大導和事業夥伴大衛葛芬找到金主，並不令人意外。史大導是超級巨星，夢工廠也早在幾個月前就表明要擺脫派拉蒙，只要合約允許，馬上另謀出路。  但這事仍有令人震驚之處：好萊塢提不出一份足夠豐厚的合約給史大導，這位業界最具票房保證的導演和「國寶」？光是他的新作「印第安納瓊斯：水晶骷髏王國」，票房即高達7.43億美元，而且目前還在全球各地戲院放映。  夢工廠找出路，華爾街難道找不到一個人願意開張空白支票，給一位履歷上有「大白鯊」和「侏儸紀公園」的老兄嗎？  即將與Reliance簽定的合約，凸顯史大導現象的某些現實情況，主要是他價碼太高，高到沒有幾家上市公司出得起錢。史大導的標準吃紅和其他精英同等，是電影首輪票房總收入的二成。  好萊塢層峰傳出另一種耳語：還有多久，這位61歲的A咖導演就會變得有點像侏儸紀過時、大而無用？  史大導的友人說， 放話的人和Reliance搶史大導失利才口出此言，友人並強調他很快就會推出新作，「片」繁不及備載。其中有賣座潛力十足的「變形金剛續集」，將由史大導監製。他還追求比較偏重思想之作，例如一部關於林肯的電影，劇本出自「美國天使」編劇東尼庫希納之手。  話雖如此，史大導的代表已經和潛在金主談了好幾個月，說有三人因為怕得罪權傾一時的史大導而要求匿名。「史匹柏幫」曾和新力及新聞集團等公司聊過。  好萊塢表面上無力簽下史大導，實則此事凸顯電影業一種更商業化的變遷。不過才幾年前，成功所誇的海口通常足以驅動企業決策。史大導有空檔？運鈔車裝滿，搶人去。  但事到如今，大片廠全和大企業密不可分，所以滿腦子都是獲利率。「大腕不再像過去那樣呼風喚雨，」獨立媒體分析師哈洛德．沃格表示。  DVD也在不願承擔風險上扮演要角。經過幾年急速成長後，根據亞當斯媒體研究公司的市調，全美DVD營業額去年下跌3.2%到159億美元，DVD問世以來首見年度下挫。DVD現在仍是大生意，但任何下跌都足以引起重大關切，因為其銷售額在一家新公司的營收裡可能占70%。  過去DVD高漲時，片廠還有完全擁有電影的誘因。最近他們另闢蹊徑，設法分攤所有權以自保。的確，DVD的情況，加上網路串流風行，片廠慌了。  片廠並且愈來愈重視能在海外賣座的王牌電影。夢工廠團隊信奉叫好與叫座片混合發行。在艾迪墨菲無聊幼稚的賣座片「糯米正傳」締造1.59億美元票房之外，另有「往事如煙」這種電影，由奧斯卡影后海兒貝瑞主演，票房大約840萬美元。  已執導50多部電影的史大導，有心控制自己的命運；友人說，在他生涯這個時間點上，他的成就已為他掙得百分之百控制自己電影的權利。片廠老闆說，此刻最有可能任他隨心所欲的是海外金主。  好萊塢仍有機會分得名導一杯羹。在與Reliance的談判結束後，如果有結果，大衛葛芬和史大導將會開始從大片廠裡找一家來簽發行合約。  大衛葛芬和史大導會看見一場搶他的競標大戰嗎？有可能，但這取決於他們開出什麼條件。  （來源：紐時週報）  【2008-08-19/聯合報】 ]]></summary>
    <content type="html"><![CDATA[<P>【聯合報/張佑生譯】</P> <P><BR>史蒂芬史匹柏1994年和人合創小而美的「夢工廠」，六月宣布已經找到出路，結束與派拉蒙三年不快的緊密結盟關係。印度孟買信實集團（Reliance ADA Group）即將與夢工廠簽約，提供5.5億美元成立新的電影公司。 </P> <P><BR>史大導和事業夥伴大衛葛芬找到金主，並不令人意外。史大導是超級巨星，夢工廠也早在幾個月前就表明要擺脫派拉蒙，只要合約允許，馬上另謀出路。 </P> <P><BR>但這事仍有令人震驚之處：好萊塢提不出一份足夠豐厚的合約給史大導，這位業界最具票房保證的導演和「國寶」？光是他的新作「印第安納瓊斯：水晶骷髏王國」，票房即高達7.43億美元，而且目前還在全球各地戲院放映。 </P> <P><BR>夢工廠找出路，華爾街難道找不到一個人願意開張空白支票，給一位履歷上有「大白鯊」和「侏儸紀公園」的老兄嗎？ </P> <P><BR>即將與Reliance簽定的合約，凸顯史大導現象的某些現實情況，主要是他價碼太高，高到沒有幾家上市公司出得起錢。史大導的標準吃紅和其他精英同等，是電影首輪票房總收入的二成。 </P> <P><BR>好萊塢層峰傳出另一種耳語：還有多久，這位61歲的A咖導演就會變得有點像侏儸紀過時、大而無用？ </P> <P><BR>史大導的友人說， 放話的人和Reliance搶史大導失利才口出此言，友人並強調他很快就會推出新作，「片」繁不及備載。其中有賣座潛力十足的「變形金剛續集」，將由史大導監製。他還追求比較偏重思想之作，例如一部關於林肯的電影，劇本出自「美國天使」編劇東尼庫希納之手。 </P> <P><BR>話雖如此，史大導的代表已經和潛在金主談了好幾個月，說有三人因為怕得罪權傾一時的史大導而要求匿名。「史匹柏幫」曾和新力及新聞集團等公司聊過。 </P> <P><BR>好萊塢表面上無力簽下史大導，實則此事凸顯電影業一種更商業化的變遷。不過才幾年前，成功所誇的海口通常足以驅動企業決策。史大導有空檔？運鈔車裝滿，搶人去。 </P> <P><BR>但事到如今，大片廠全和大企業密不可分，所以滿腦子都是獲利率。「大腕不再像過去那樣呼風喚雨，」獨立媒體分析師哈洛德．沃格表示。 </P> <P><BR>DVD也在不願承擔風險上扮演要角。經過幾年急速成長後，根據亞當斯媒體研究公司的市調，<STRONG>全美DVD營業額去年下跌3.2%到159億美元，DVD問世以來首見年度下挫</STRONG>。DVD現在仍是大生意，但任何下跌都足以引起重大關切，因為<STRONG>其銷售額在一家新公司的營收裡可能占70%。 </STRONG></P> <P><BR>過去DVD高漲時，片廠還有完全擁有電影的誘因。最近他們另闢蹊徑，設法分攤所有權以自保。的確，DVD的情況，加上網路串流風行，片廠慌了。 </P> <P><BR>片廠並且愈來愈重視能在海外賣座的王牌電影。夢工廠團隊信奉叫好與叫座片混合發行。在艾迪墨菲無聊幼稚的賣座片「糯米正傳」締造1.59億美元票房之外，另有「往事如煙」這種電影，由奧斯卡影后海兒貝瑞主演，票房大約840萬美元。 </P> <P><BR>已執導50多部電影的史大導，有心控制自己的命運；友人說，在他生涯這個時間點上，他的成就已為他掙得百分之百控制自己電影的權利。片廠老闆說，此刻最有可能任他隨心所欲的是海外金主。 </P> <P><BR>好萊塢仍有機會分得名導一杯羹。在與Reliance的談判結束後，如果有結果，大衛葛芬和史大導將會開始從大片廠裡找一家來簽發行合約。 </P> <P><BR>大衛葛芬和史大導會看見一場搶他的競標大戰嗎？有可能，但這取決於他們開出什麼條件。 </P> <P><BR>（來源：紐時週報） </P> <P>【2008-08-19/聯合報】 </P>  <div class="more"><a href="http://filmwalker.pixnet.net/blog/post/21691404">(繼續閱讀...)</a></div>]]></content>
    <category term="電影市場 - 世界"/>
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    <title><![CDATA[好萊塢會計 分紅內幕大公開！]]></title>
    <updated>2008-09-06T18:11:30+08:00</updated>
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    <summary><![CDATA[&nbsp;【陳伯松】  電影「北非諜影」（Casablanca，亨利鮑嘉主演）讓一個綽號「阿伯」的人，從十多歲的「少年阿伯」，後來真成了阿伯。我看了N次，且大約每十年總有機會再看它一次，每一次都樂意為它花上二小時，讓自己沈緬於感傷的情緒中。唉呀，那真是嗎啡，上了癮就是上了癮。  好萊塢生產夢幻，在那世界裡，不管是電影，抑或真人真事，一切都很好萊塢─五光十色、令人目眩神迷，但都屬人為造作。在鏡頭背後，電影產業如何分配商業利益呢？說穿了，是會計決定了商業利益的分配，在好萊塢，連會計也很好萊塢，而且，「好萊塢會計」還成了一個專有名詞。  電影公司如何計算拍片成本，這問題關係到許多人的利益分配，例如原著作者的版稅、製片的片酬有部分採盈餘分配的方式，還有，國稅局也以盈餘為課稅基礎來課徵所得稅，拍片成本包括那些範圍就成了關鍵。  一般來說，拍片除了直接成本（演員的片酬、其他人員的人力成本、拍片的直接支出&hellip;）外，在電影公司公告的財務報表上，還可以看見以下三項分攤成本（overhead）：一、製造費用的分攤成本（production overhead），二、分攤攝影棚、場景租金（dis-tribution overhead），三、分攤廣告成本（marketing overhead）。這三大項分攤原有其事實必要，其主張有合理的基礎，也有市場的行情，一般而言，第一項通常以實際支出外加15%為分攤成本，第二項外加30%的分攤，第三項則外加10%的分攤不等。  可是，電影公司會為了避稅的目的，更重要的是藉此剝奪應給付利益關係人（stakeholders）的盈餘分紅，公司會刻意提高上述的分攤比率。結果呢？好萊塢電影公司所公告的財務報表顯示，只有5%的片子賺錢。許多有名的電影，例如：雨人（Rain Man，達斯汀霍夫曼主演）、阿甘正傳（Forrest Gump，湯姆漢克主演）、威探闖通關（Who framed Roger Rabit，鮑伯霍金斯主演）、蝙蝠俠（Batman，米高基頓、傑克尼克遜主演）及來去美國（Coming to America，艾迪墨菲主演）等都說虧錢，其中，來去美國一片票房收入還高達3.5億美元。  所以，一些大牌演員（只要有片酬議價能力的）都以票房總收入為基礎來爭取分紅，因為他（她）都知道「a percentage of the net is a percentage of nil」。這句好萊塢名言也應了一句台灣俚語：演員若想依電影公司財報上的盈餘來盼望分紅，那簡直是「長工望下雨，乞丐望普渡」。  另一方面，一些較小的製片公司也承受不了上述分攤重擔，例如，Orion Pictures拍了「沈默的羔羊」（Silence of the lambs，茱蒂佛斯特主演），Carolco公司則在拍完「魔鬼終結者2」（Termi-nator 2，阿諾史瓦辛格主演）後宣告破產。  那些原打算與電影公司分配盈餘的製片、原著作者&hellip;們，大失所望之餘，都是一狀告上法院，許多案子連法官也看不下去，大嘆電影公司「沒有天良」。前述「來去美國」一片，票房收入3.5億元，有單據核銷的實際製片成本不到收入的10%，電影公司派拉蒙（Paramount）卻用上述分攤的會計方法，硬生生壓榨原著作者Art Buchwald，讓他分文未取。此外，許多名片諸如蜘蛛人（Spider-man，陶比麥奎爾主演），魔戒（The lord of the Rings，伊利亞伍德主演），最後的獨角獸（The last unicorn），我的希臘婚禮（My big fat Greek wedding，妮雅瓦達蘿絲主演）&hellip;等，都是戲裡、戲外一樣精彩，戲裡大千世界，戲外濃濃金錢味。  不管真實或虛幻，世界可以沒會計嗎？喔，對了，「北非諜影」戲裡女主角（英格麗褒曼主演）的先生到底從事什麼行業？應該不會是個會計師吧？&hellip;該去看第N＋1次以溫故知新了。  （作者是會計研究發展基金會秘書長、會計研究月刊社社長）  【2007-03-29/經濟日報】 ]]></summary>
    <content type="html"><![CDATA[<P>&nbsp;【陳伯松】 <BR></P> <P>電影「北非諜影」（Casablanca，亨利鮑嘉主演）讓一個綽號「阿伯」的人，從十多歲的「少年阿伯」，後來真成了阿伯。我看了N次，且大約每十年總有機會再看它一次，每一次都樂意為它花上二小時，讓自己沈緬於感傷的情緒中。唉呀，那真是嗎啡，上了癮就是上了癮。 </P> <P><BR>好萊塢生產夢幻，在那世界裡，不管是電影，抑或真人真事，一切都很好萊塢─五光十色、令人目眩神迷，但都屬人為造作。在鏡頭背後，電影產業如何分配商業利益呢？說穿了，是會計決定了商業利益的分配，在好萊塢，連會計也很好萊塢，而且，「好萊塢會計」還成了一個專有名詞。 </P> <P><BR>電影公司如何計算拍片成本，這問題關係到許多人的利益分配，例如原著作者的版稅、製片的片酬有部分採盈餘分配的方式，還有，國稅局也以盈餘為課稅基礎來課徵所得稅，拍片成本包括那些範圍就成了關鍵。 </P> <P><BR>一般來說，拍片除了<STRONG>直接成本（演員的片酬、其他人員的人力成本、拍片的直接支出&hellip;）</STRONG>外，在電影公司公告的財務報表上，還可以看見以下三項<STRONG>分攤成本（overhead）：一、製造費用的分攤成本（production overhead），二、分攤攝影棚、場景租金（dis-tribution overhead），三、分攤廣告成本（marketing overhead）。</STRONG>這三大項分攤原有其事實必要，其主張有合理的基礎，也有市場的行情，<STRONG>一般而言，第一項通常以實際支出外加15%為分攤成本，第二項外加30%的分攤，第三項則外加10%的分攤</STRONG>不等。 </P> <P><BR>可是，電影公司會為了避稅的目的，更重要的是藉<STRONG>此剝奪應給付利益關係人（stakeholders）的盈餘分紅</STRONG>，公司會刻意提高上述的分攤比率。結果呢？好萊塢電影公司所公告的財務報表顯示，只有5%的片子賺錢。許多有名的電影，例如：雨人（Rain Man，達斯汀霍夫曼主演）、阿甘正傳（Forrest Gump，湯姆漢克主演）、威探闖通關（Who framed Roger Rabit，鮑伯霍金斯主演）、蝙蝠俠（Batman，米高基頓、傑克尼克遜主演）及來去美國（Coming to America，艾迪墨菲主演）等都說虧錢，其中，來去美國一片票房收入還高達3.5億美元。 </P> <P><BR>所以，<STRONG>一些大牌演員（只要有片酬議價能力的）都以票房總收入為基礎來爭取分紅，因為他（她）都知道「a percentage of the net is a percentage of nil」</STRONG>。這句好萊塢名言也應了一句台灣俚語：演員若想依電影公司財報上的盈餘來盼望分紅，那簡直是「長工望下雨，乞丐望普渡」。 </P> <P><BR>另一方面，一些較小的製片公司也承受不了上述分攤重擔，例如，Orion Pictures拍了「沈默的羔羊」（Silence of the lambs，茱蒂佛斯特主演），Carolco公司則在拍完「魔鬼終結者2」（Termi-nator 2，阿諾史瓦辛格主演）後宣告破產。 </P> <P><BR>那些原打算與電影公司分配盈餘的製片、原著作者&hellip;們，大失所望之餘，都是一狀告上法院，許多案子連法官也看不下去，大嘆電影公司「沒有天良」。前述「來去美國」一片，票房收入3.5億元，有單據核銷的實際製片成本不到收入的10%，電影公司派拉蒙（Paramount）卻用上述分攤的會計方法，硬生生壓榨原著作者Art Buchwald，讓他分文未取。此外，許多名片諸如蜘蛛人（Spider-man，陶比麥奎爾主演），魔戒（The lord of the Rings，伊利亞伍德主演），最後的獨角獸（The last unicorn），我的希臘婚禮（My big fat Greek wedding，妮雅瓦達蘿絲主演）&hellip;等，都是戲裡、戲外一樣精彩，戲裡大千世界，戲外濃濃金錢味。 </P> <P><BR>不管真實或虛幻，世界可以沒會計嗎？喔，對了，「北非諜影」戲裡女主角（英格麗褒曼主演）的先生到底從事什麼行業？應該不會是個會計師吧？&hellip;該去看第N＋1次以溫故知新了。 </P> <P><BR>（作者是會計研究發展基金會秘書長、會計研究月刊社社長） </P> <P>【2007-03-29/經濟日報】 </P>  <div class="more"><a href="http://filmwalker.pixnet.net/blog/post/21691392">(繼續閱讀...)</a></div>]]></content>
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    <title><![CDATA[廣告促銷 加油站紛裝電視]]></title>
    <updated>2008-07-24T12:11:43+08:00</updated>
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    <summary><![CDATA[這個夏天的汽油價格和氣溫都飆高，實在讓美國駕駛人吃不消，不過現在有了一個轉移注意力的消遣：加油站的電視。不僅如此，這些電視還幫加油站提高收入，因為加油站在這些電視上廣告洗車用具、糖果棒等產品，促使附設商店的生意增加。 自從少數加油站2006年裝電視後，加油泵上的電視數量就快速增加。現在已有三家公司在從麻州高速公路到南加州的數千間加油站，裝置超過二萬台電視。所有加油泵「電視網」都表示，將於今夏稍晚裝更多電視。 這些公司付給加油站「租金」，以裝置平板電視。節目內容則隨地點和供應商不同，但都有大量的15秒鐘廣告。石油公司是主要廣告主，加油站也可以廣告其附設商店的特惠或產品。 一旦消費者開始加油，電視就會打開，沒有任何方法可以轉台或調成靜音，所以人們通常都會看。民眾似乎會記得他們在電視上看到的內容。加油站電視公司 (Gas Station TV)和尼爾遜媒體研究社(Nielsen Media Research)的研究顯示，70%看到廣告的民眾記得廣告的產品，89%受訪的消費者看到加油站電視廣告後，願意購買該產品。 這對最近利潤降低的汽油零售商無疑是個好消息。多間加油站表示，在電視上播放從糖果棒到洗車的各種廣告後，與其他沒裝電視的加油站相較，他們的附設商店的營業額增加。 【世界日報╱美聯社邁阿密二十二日電】]]></summary>
    <content type="html"><![CDATA[這個夏天的汽油價格和氣溫都飆高，實在讓美國駕駛人吃不消，不過現在有了一個轉移注意力的消遣：加油站的電視。不僅如此，這些電視還幫加油站提高收入，因為加油站在這些電視上廣告洗車用具、糖果棒等產品，促使附設商店的生意增加。 <br /><br /><br />自從少數加油站2006年裝電視後，加油泵上的電視數量就快速增加。現在已有三家公司在從麻州高速公路到南加州的數千間加油站，裝置超過二萬台電視。所有加油泵「電視網」都表示，將於今夏稍晚裝更多電視。 <br /><br /><br />這些公司付給加油站「租金」，以裝置平板電視。節目內容則隨地點和供應商不同，但都有大量的15秒鐘廣告。石油公司是主要廣告主，加油站也可以廣告其附設商店的特惠或產品。 <br /><br /><br />一旦消費者開始加油，電視就會打開，沒有任何方法可以轉台或調成靜音，所以人們通常都會看。民眾似乎會記得他們在電視上看到的內容。加油站電視公司 (Gas Station TV)和尼爾遜媒體研究社(Nielsen Media Research)的研究顯示，70%看到廣告的民眾記得廣告的產品，89%受訪的消費者看到加油站電視廣告後，願意購買該產品。 <br /><br /><br />這對最近利潤降低的汽油零售商無疑是個好消息。多間加油站表示，在電視上播放從糖果棒到洗車的各種廣告後，與其他沒裝電視的加油站相較，他們的附設商店的營業額增加。 <br /><br /><br />【世界日報╱美聯社邁阿密二十二日電】  <div class="more"><a href="http://filmwalker.pixnet.net/blog/post/20394070">(繼續閱讀...)</a></div>]]></content>
    <category term="Marketing - Others"/>
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    <title><![CDATA[經濟走軟 電影更賣座]]></title>
    <updated>2008-07-21T13:25:57+08:00</updated>
    <link rel="alternate" href="http://filmwalker.pixnet.net/blog/post/20251157"/>
    <summary><![CDATA[【經濟日報╱編譯莊雅婷／綜合十九日電】2008.07.20 02:49 am&nbsp;蝙蝠俠系列電影「黑暗騎士」一上映票房即大放異彩，加上近來幾部大片的賣座盛況，顯示好萊塢電影業在經濟走軟時，景氣仍持續熱絡。歷史紀錄顯示，過去美國七次嚴重經濟衰退中，有五次電影票房大發利市。電影產業經常在經濟走下坡時受惠。據統計，美國6月進電影院的人數，比去年同期大增17%；今年夏季迄今，美國電影業歷經連續五周票房創歷史佳績，市場整體業績已衝破40億美元，可望刷新去年紀錄。&nbsp;迪士尼「瓦力」首映周末賺進6,300萬美元；「慾望城市」首映周末票房逼近5,700萬元，迄今累計票房已達1.48億美元。「印第安納瓊斯：水晶骷髏王國」5月底上映以來，全球票房已達3.1億美元。&nbsp;油價飆漲導致消費者勒緊褲帶生活之際，看電影是最經濟實惠的娛樂。目前每張電影票平均要價7美元，漲價速度比通貨膨脹率慢。1991年來，電影票價已上漲67%，幅度看似驚人，但比較之下，棒球賽票價增加逾三倍。&nbsp;產業分析師認為，看電影花費相對較低，消費者還可藉機暫時遠離惱人的經濟壓力，因此電影院的生意可望在不景氣時展現韌性。英國市場研究公司Screen Digest電影部門主管漢考克說：「票房收入在90年代初期明顯大增；至於現在，沒有跡象顯示電影業受經濟衰退波及，反而變好。」&nbsp;即使在大蕭條時期電影仍然賣座。1920年代晚期到1930年代間，美國人夏天擠破電影院，部分是為了吹冷氣，但主因是逃避現實。許多人在日子難過時，靠著90分鐘的電影暫時把不如意拋諸腦後。&nbsp;除了電影業，其他媒體業主管也在不景氣中看到商機。BBC全球公司執行長史密斯表示，部分消費者選擇足不出戶對抗經濟下滑，有助於推升電視節目、DVD與數位事業的銷售。 &nbsp;【2008/07/20 經濟日報】]]></summary>
    <content type="html"><![CDATA[<table cellspacing="3" cellpadding="0" width="100%" border="0"><tbody><tr><td><table cellspacing="0" cellpadding="0" width="100%" border="0"><tbody><tr><td class="story_author" width="75%"><div id="story_author">【經濟日報╱編譯莊雅婷／綜合十九日電】</div></td><td class="story_author" width="25%"><div id="story_update" align="right">2008.07.20 02:49 am</div></td></tr></tbody></table></td></tr><tr><td class="story_author">&nbsp;</td></tr><tr><td valign="top"><div class="story" id="story"><p>蝙蝠俠系列電影「黑暗騎士」一上映票房即大放異彩，加上近來幾部大片的賣座盛況，顯示好萊塢電影業在經濟走軟時，景氣仍持續熱絡。歷史紀錄顯示，過去美國七次嚴重經濟衰退中，有五次電影票房大發利市。<br /><br /><br />電影產業經常在經濟走下坡時受惠。據統計，美國6月進電影院的人數，比去年同期大增17%；今年夏季迄今，美國電影業歷經連續五周票房創歷史佳績，市場整體業績已衝破40億美元，可望刷新去年紀錄。&nbsp;<br /><br /><br />迪士尼「瓦力」首映周末賺進6,300萬美元；「慾望城市」首映周末票房逼近5,700萬元，迄今累計票房已達1.48億美元。「印第安納瓊斯：水晶骷髏王國」5月底上映以來，全球票房已達3.1億美元。&nbsp;<br /><br /><br />油價飆漲導致消費者勒緊褲帶生活之際，看電影是最經濟實惠的娛樂。目前每張電影票平均要價7美元，漲價速度比通貨膨脹率慢。1991年來，電影票價已上漲67%，幅度看似驚人，但比較之下，棒球賽票價增加逾三倍。&nbsp;<br /><br /><br />產業分析師認為，看電影花費相對較低，消費者還可藉機暫時遠離惱人的經濟壓力，因此電影院的生意可望在不景氣時展現韌性。英國市場研究公司Screen Digest電影部門主管漢考克說：「票房收入在90年代初期明顯大增；至於現在，沒有跡象顯示電影業受經濟衰退波及，反而變好。」&nbsp;<br /><br /><br />即使在大蕭條時期電影仍然賣座。1920年代晚期到1930年代間，美國人夏天擠破電影院，部分是為了吹冷氣，但主因是逃避現實。許多人在日子難過時，靠著90分鐘的電影暫時把不如意拋諸腦後。&nbsp;<br /><br /><br />除了電影業，其他媒體業主管也在不景氣中看到商機。BBC全球公司執行長史密斯表示，部分消費者選擇足不出戶對抗經濟下滑，有助於推升電視節目、DVD與數位事業的銷售。 </p><p>&nbsp;</p><div><table cellspacing="0" cellpadding="6" width="214" align="center" border="0" class="border"><tbody><tr><td width="200"><div id="media_file" align="center"><img src="http://udn.com/news/MEDIA/4433758-1898265.jpg" /></div></td></tr><tr><td class="photo_explanation"><span id="media_desc"><span id="media_desc_1"></span></span><br /><span id="media_producer_1"><span id="media_producer"></span></span></td></tr></tbody></table></div></div><p class="story"><span class="story" id="source_name">【2008/07/20 經濟日報】</span></p></td></tr></tbody></table>  <div class="more"><a href="http://filmwalker.pixnet.net/blog/post/20251157">(繼續閱讀...)</a></div>]]></content>
    <category term="電影市場 - 世界"/>
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    <title><![CDATA[時尚藝術結合 agnes b重現70年代搖滾]]></title>
    <updated>2008-07-21T13:13:15+08:00</updated>
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    <summary><![CDATA[【聯合報╱記者袁青／台北報導】 2008.06.09各家名牌今年春夏等不及百貨公司周年慶，紛紛加碼提早推出折扣戰，但agnes b佐以藝術贊助計畫的人文關懷，祭出「只送不賣」的音插鑰匙圈和原版雙面電影海報，反而異軍突起。agnes b一直以藝術和消費大眾賴以維繫情感，1984年在巴黎開了藝術畫廊，熱愛攝影的設計師更以投資電影製作公司作為長期贊助不同領域文藝活動的實際操作，成功地將藝術氣息引進品牌獨特創意和作品中，同時也經常為演員和音樂人提供服飾。今年春夏agnes b選擇為電影Control在台北微風、BR4、高雄漢神和紐約的門市舉行多媒體影音展，以紀念電影中取自七Ｏ年代未期搖滾團體Joy Division那分對世界「既蒼白又黑暗」的抗議。 1978年成軍的Joy Division樂團帶動了Post Punk龐克音樂風潮，至今仍是U2 、Killers等團體的先知。主唱Lan在家中自縊身亡，更為Joy Division 黑暗而搖滾的音樂帝國寫下空虛抑鬱的絕響「存在的意義是什麼? 」即日起在agnes b全台特定的店內，可以透過近五十幅分別人影像、聲音和實體櫥窗創意等多元方式，呈現七Ｏ年代末搖滾樂團的風貌和Joy Division傳奇世界，同時也有機會獲得這創意音插鑰匙圈和原裝海報。]]></summary>
    <content type="html"><![CDATA[<p><font face="Arial">【聯合報╱記者袁青／台北報導】 2008.06.09<br /></font><font face="Arial"><br /><br />各家名牌今年春夏等不及百貨公司周年慶，紛紛加碼提早推出折扣戰，但agnes b佐以藝術贊助計畫的人文關懷，祭出「只送不賣」的音插鑰匙圈和原版雙面電影海報，反而異軍突起。<br /></font><font face="Arial"><br /><br />agnes b一直以藝術和消費大眾賴以維繫情感，1984年在巴黎開了藝術畫廊，熱愛攝影的設計師更以投資電影製作公司作為長期贊助不同領域文藝活動的實際操作，成功地將藝術氣息引進品牌獨特創意和作品中，同時也經常為演員和音樂人提供服飾。<br /></font><font face="Arial"><br />今年春夏agnes b選擇為電影Control在台北微風、BR4、高雄漢神和紐約的門市舉行多媒體影音展，以紀念電影中取自七Ｏ年代未期搖滾團體Joy Division那分對世界「既蒼白又黑暗」的抗議。 1978年成軍的Joy Division樂團帶動了Post Punk龐克音樂風潮，至今仍是U2 、Killers等團體的先知。主唱Lan在家中自縊身亡，更為Joy Division 黑暗而搖滾的音樂帝國寫下空虛抑鬱的絕響「存在的意義是什麼? 」<br /></font><font face="Arial"><br /><br />即日起在agnes b全台特定的店內，可以透過近五十幅分別人影像、聲音和實體櫥窗創意等多元方式，呈現七Ｏ年代末搖滾樂團的風貌和Joy Division傳奇世界，同時也有機會獲<font face="Arial">得這創意音插鑰匙圈和原裝海報。</font></font></p>  <div class="more"><a href="http://filmwalker.pixnet.net/blog/post/20250601">(繼續閱讀...)</a></div>]]></content>
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    <title><![CDATA[英語配音電影 在美國的市場空間]]></title>
    <updated>2008-06-07T13:43:03+08:00</updated>
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    <summary><![CDATA[http://forum.truemovie.com/viewtopic.php?t=9518&amp;sid=490409f1c5d9268753f7a1ef69dff4a5Paul&nbsp;發表於: Fri Jun 06, 2008&nbsp;&nbsp;&nbsp;現在還有不少人以為非英語電影如果作英語配音, 對進軍美國市場比較有利, 其實不完全正確. 在很久以前, 英語配音的確對非英語電影的美國戲院票房有幫助. 但在近數十年間, 英語配音對動畫電影的美國票房有幫助(如&quot;神隱少女&quot;), 但對真人電影的美國戲院票房沒有幫助. &quot;紅番區&quot;英語配音版在美國票房大收, 是十分罕見的例子(但就算把通貨膨脹計算在內, &quot;紅番區&quot;美國票房都不及在美國上映普通話版的&quot;英雄&quot;和&quot;臥虎藏龍&quot;) 在美國片商中, Harvey Weinstein主政時期的Miramax最熱衷為影片作英語配音, 但多數失敗收場. 像當年Roberto Benigni的&quot;美麗人生(&quot;(Life is Beautiful), 在影片的原音版在美國票房大賣, 並揚威奧斯卡後, Miramax便安排此片的英語配音版美國戲院上映, 結果此片英語配音版的美國票房慘敗.&nbsp;另一個華人熟悉的例子是&quot;少林足球&quot;, 當年Miramax費盡心思, 為此片作出英語配音, 更找了周星馳親自配音, 希望安排此片在美國作wide release, 而不是像一般非英語電影/英語電影般只作limited release(在美國, 只要安排電影在600間以上戲院上映, 便算是wide release). 但後來&quot;少林足球&quot;英語配音版的試映反應差勁, 結果Miramax決定只安排此片原音版在美國limited release (影片美國上映版最後依然是略有刪改, 但沒有作英語配音). 其實Miramax以往都曾經有打算為影片作出英語配音後發行, 但後來因英語配音版試映反應差勁而卻步的例子, 當中某些電影更因此失去在戲院上映的機會. 當然還有其他例子; 尤其是對一些專攻年輕觀眾市場的非英語電影, 片商有時會打算作英語配音以吸引更多不愛看字幕的年輕觀眾. 以如當年Sony旗下的TriStar Pictures買下日本電影 &quot;屠龍風雲&quot;(Godzilla 2000)的美國發行權, 為此片作出英語配音, 安排此片在美國2111間戲院作wide release. 結果影片票房只有1004萬美元, 對在2111間戲院上映的電影而言絕不算理想數字. 而美國恐怖片發行先鋒Lions Gate買下法國恐怖片 &quot;顫慄&quot;(High Tension)美國發行權後, 便為此片作出英語配音, 結果此片英語配音版試映反應差勁; 但Lions Gate卻死心不息, 最後決定安排此片半配音+半原音的版本於美國1323間戲院作wide release, 結果雖然影片上映時正直恐怖片當旺時間, 但此片的半配音+半原音版本的美國票房只有368萬美元, 以在1323間戲院上映的電影而言絕不算理想成績.(Lions Gate發言人後來也承認他們早應該安排此片的原音版本於美國像一般非英語電影/英語電影般作limited release.....) 反而未能在台灣戲院上映在的法國電影&quot;鬼哭狼嚎&quot;(Brotherhood of the Wolf)在被Universal Pictures以200萬美元買下美國發行權後, 便有傳Universal Pictures打算為此片作出英語配音, 並安排此片在美國作wide release; 但最後Universal Pictures決定只安排&quot;鬼哭狼嚎&quot;原音版在美國作limited release; 結果&quot;鬼哭狼嚎&quot;雖然在美國影評反應麻麻, 但票房卻有1093萬美元, 成了近20年來美國票房第2高的法語電影, 而且票房比以上兩套獲英語配音, 且在更多戲院上映的電影都要高. 的確現在美國依然有很多年輕觀眾不愛在戲院看字幕電影, 但似乎有更多年輕觀眾不愛在戲院看配音電影. 不過這不代表英語配音電影在美國全無觀眾; 但看來觀眾比較喜歡在家中觀看英語配音電影 不少資料顯示為非英語電影加上英語配音會令電影在美國home video市場獲更理想的租售成績, 加上為影片DVD發行作英語配音的成本比為影片戲院發行作英語配音的成本便宜得多(約8萬美元), 故此現在不少非英語電影都是首先在美國上映原音版, 然後在美國推出同時包含原音版和英語配音版的DVD. 但這並不表示非英語電影的DVD一定要加上英語配音版才會成功; 例如&quot;羊男的迷宮&quot;(Pan's Labyrinth)的美國版DVD也沒有英語配音版, 但此DVD在美國依然獲得非常理想的租售成績.]]></summary>
    <content type="html"><![CDATA[<font face="Arial"><a href="http://forum.truemovie.com/viewtopic.php?t=9518&amp;sid=490409f1c5d9268753f7a1ef69dff4a5">http://forum.truemovie.com/viewtopic.php?t=9518&amp;sid=490409f1c5d9268753f7a1ef69dff4a5</a><br />Paul&nbsp;<br /><span class="postdetails">發表於: Fri Jun 06, 2008&nbsp;&nbsp;&nbsp;<br /><br /><br /><span class="postbody"><span id="iclickAdBody_Start" name="iclickAdBody_Start"></span>現在還有不少人以為非英語電影如果作英語配音, 對進軍美國市場比較有利, 其實不完全正確. 在很久以前, 英語配音的確對非英語電影的美國戲院票房有幫助. 但在近數十年間, 英語配音對動畫電影的美國票房有幫助(如&quot;神隱少女&quot;), 但對真人電影的美國戲院票房沒有幫助. &quot;紅番區&quot;英語配音版在美國票房大收, 是十分罕見的例子(但就算把通貨膨脹計算在內, &quot;紅番區&quot;美國票房都不及在美國上映普通話版的&quot;英雄&quot;和&quot;臥虎藏龍&quot;) <br /><br />在美國片商中, Harvey Weinstein主政時期的Miramax最熱衷為影片作英語配音, 但多數失敗收場. 像當年Roberto Benigni的&quot;美麗人生(&quot;(Life is Beautiful), 在影片的原音版在美國票房大賣, 並揚威奧斯卡後, Miramax便安排此片的英語配音版美國戲院上映, 結果此片英語配音版的美國票房慘敗.&nbsp;<br /><br />另一個華人熟悉的例子是&quot;少林足球&quot;, 當年Miramax費盡心思, 為此片作出英語配音, 更找了周星馳親自配音, 希望安排此片在美國作wide release, 而不是像一般非英語電影/英語電影般只作limited release(在美國, 只要安排電影在600間以上戲院上映, 便算是wide release). 但後來&quot;少林足球&quot;英語配音版的試映反應差勁, 結果Miramax決定只安排此片原音版在美國limited release (影片美國上映版最後依然是略有刪改, 但沒有作英語配音). 其實Miramax以往都曾經有打算為影片作出英語配音後發行, 但後來因英語配音版試映反應差勁而卻步的例子, 當中某些電影更因此失去在戲院上映的機會. <br /><br />當然還有其他例子; 尤其是對一些專攻年輕觀眾市場的非英語電影, 片商有時會打算作英語配音以吸引更多不愛看字幕的年輕觀眾. 以如當年Sony旗下的TriStar Pictures買下日本電影 &quot;屠龍風雲&quot;(Godzilla 2000)的美國發行權, 為此片作出英語配音, 安排此片在美國2111間戲院作wide release. 結果影片票房只有1004萬美元, 對在2111間戲院上映的電影而言絕不算理想數字. 而美國恐怖片發行先鋒Lions Gate買下法國恐怖片 &quot;顫慄&quot;(High Tension)美國發行權後, 便為此片作出英語配音, 結果此片英語配音版試映反應差勁; 但Lions Gate卻死心不息, 最後決定安排此片半配音+半原音的版本於美國1323間戲院作wide release, 結果雖然影片上映時正直恐怖片當旺時間, 但此片的半配音+半原音版本的美國票房只有368萬美元, 以在1323間戲院上映的電影而言絕不算理想成績.(Lions Gate發言人後來也承認他們早應該安排此片的原音版本於美國像一般非英語電影/英語電影般作limited release.....) 反而未能在台灣戲院上映在的法國電影&quot;鬼哭狼嚎&quot;(Brotherhood of the Wolf)在被Universal Pictures以200萬美元買下美國發行權後, 便有傳Universal Pictures打算為此片作出英語配音, 並安排此片在美國作wide release; 但最後Universal Pictures決定只安排&quot;鬼哭狼嚎&quot;原音版在美國作limited release; 結果&quot;鬼哭狼嚎&quot;雖然在美國影評反應麻麻, 但票房卻有1093萬美元, 成了近20年來美國票房第2高的法語電影, 而且票房比以上兩套獲英語配音, 且在更多戲院上映的電影都要高. 的確現在美國依然有很多年輕觀眾不愛在戲院看字幕電影, 但似乎有更多年輕觀眾不愛在戲院看配音電影. <br /><br />不過這不代表英語配音電影在美國全無觀眾; 但看來觀眾比較喜歡在家中觀看英語配音電影 不少資料顯示為非英語電影加上英語配音會令電影在美國home video市場獲更理想的租售成績, 加上為影片DVD發行作英語配音的成本比為影片戲院發行作英語配音的成本便宜得多(約8萬美元), 故此現在不少非英語電影都是首先在美國上映原音版, 然後在美國推出同時包含原音版和英語配音版的DVD. 但這並不表示非英語電影的DVD一定要加上英語配音版才會成功; 例如&quot;羊男的迷宮&quot;(Pan's Labyrinth)的美國版DVD也沒有英語配音版, 但此DVD在美國依然獲得非常理想的租售成績.</span></span></font>  <div class="more"><a href="http://filmwalker.pixnet.net/blog/post/18472051">(繼續閱讀...)</a></div>]]></content>
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    <title><![CDATA[SCEA 與 SCEE 宣布將於 PS3 平台導入遊戲內置動態廣告系統]]></title>
    <updated>2008-06-05T22:17:36+08:00</updated>
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    <summary><![CDATA[美國新力電腦娛樂與歐洲新力電腦娛樂今（4）日宣布，將於 PS3 平台導入遊戲內置動態廣告（Dynamic In-Game Advertising），並率先與 IGA Worldwide 展開業務合作。　　透過整合遊戲內置動態廣告，廣告商可以透過全球普及台數 1250 萬台的 PS3 平台，直接深入玩家客廳，讓 16～35 歲主力玩家族群在玩遊戲的過程中接收到廣告內容。　　IGA Worldwide 是目前遊戲內置廣告市場的領先者，先前曾與 Valve、EA 與 id Software 等知名遊戲公司合作，在《絕對武力 1.6》、《戰地風雲 2142》與《雷神之鎚 Live》等 PC 遊戲中導入內置廣告。根據美國市場調查機構洋基集團（Yankee Group）的預測，遊戲內置廣告市場在 2006～2011 年間預期能成長 1150 ％，達到 9 億 7130 萬美元的規模。 巴哈姆特GNN新聞（Sam 報導）http://gnn.gamer.com.tw/3/30773.html]]></summary>
    <content type="html"><![CDATA[美國新力電腦娛樂與歐洲新力電腦娛樂今（4）日宣布，將於 PS3 平台導入遊戲內置動態廣告（Dynamic In-Game Advertising），並率先與 IGA Worldwide 展開業務合作。<br /><br />　　透過整合遊戲內置動態廣告，廣告商可以透過全球普及台數 1250 萬台的 PS3 平台，直接深入玩家客廳，讓 16～35 歲主力玩家族群在玩遊戲的過程中接收到廣告內容。<br /><br />　　IGA Worldwide 是目前遊戲內置廣告市場的領先者，先前曾與 Valve、EA 與 id Software 等知名遊戲公司合作，在《絕對武力 1.6》、《戰地風雲 2142》與《雷神之鎚 Live》等 PC 遊戲中導入內置廣告。根據美國市場調查機構洋基集團（Yankee Group）的預測，遊戲內置廣告市場在 2006～2011 年間預期能成長 1150 ％，達到 9 億 7130 萬美元的規模。 <div align="right">巴哈姆特GNN新聞（Sam 報導）<br /><font face="Arial"><a href="http://gnn.gamer.com.tw/3/30773.html">http://gnn.gamer.com.tw/3/30773.html<br /></a></font></div>  <div class="more"><a href="http://filmwalker.pixnet.net/blog/post/18414419">(繼續閱讀...)</a></div>]]></content>
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    <title><![CDATA[獨立電影在坎城賣相不佳]]></title>
    <updated>2008-05-25T20:28:33+08:00</updated>
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    <summary><![CDATA[世界電影報│World Screen Post：http://www.worldscreen.com.tw/blog/?p=237獨立電影在坎城賣相不佳May 22, 2008 - 07:32 By: WS Editor Category: 專題剖析坎城影展除了有艷光四射的紅地毯，奢華宏大的Party之外，另有一個重要的功能就是給那些獨立電影提供一個市場賣埠的環境。但是，今年影展影片的銷售情況卻顯得比往年更加嚴峻。好比說，《Che》和《Baby on Board》這兩部電影，一部是講述古巴革命的史詩劇，一部是低成本的性喜劇，兩部影片的內容幾乎沒有任何共同之處，但卻都有著一個共同的目的：竭盡全力要在這個日益飽和的市場上把自己推銷出去。就在不久前，市場狀況還並非如此。外頭本來有許多勢力強大的買家願意為了爭奪那些在片廠體系外拍攝的電影而展開競爭，但一切景象都在轉瞬間風雲變色。兩個星期前，華納關閉了旗下兩間專攻特殊電影／藝術電影的子廠──Warner Independent Pictures（曾發行《企鵝寶貝》）和Picturehouse（曾發行《羊男的迷宮》），而專門發行藝術片的ThinkFilm之未來也撲朔迷離。有些發行人說Weinstein公司目前正在努力清空那些旗下已購入或者製作出的影片，也有賣家說即便是Focus Features和Lionsgate Films對購買爭議性較大影片的熱情也比往年消減很多。「賣片機會很明顯是減少了。」Greenberg Traurig公司的律師Steven Beer如此說道，這次前來坎城是為了推銷鬥牛紀錄片《Matador》及西語驚悚片《Perro Come Perro》。讓人憂心的是，賣家們與發行商表示這是因為人們開始容易對賣相看起來不具票房潛力的電影失去興趣與熱情。Lakeshore Entertainment行銷主管則說，「害怕承擔風險的人就不應該來進入獨立電影的行業，因為你必須對電影保有激情。」按照參加今年影展的眾多發行商、銷售商以及製片人的說法，可能有以下幾個因素對今年市場的萎縮產生影響：首先由於大量個人投資者注入電影圈，導致製作了過多的電影去爭奪同一批觀眾：去年總共發行了411部非片廠體系的獨立電影，而在2002年的時候這個數字不過是229部。而且現在獨立電影發行商必須面對如火箭般直線竄升的廣告費用，平均每部電影的行銷費用從前年的1780萬美金，去年一下子上升到了2570萬美金之多。三是因為人事管銷費用的增加，再加上企業高層施加的業績壓力，這導致一些製片廠所屬的特殊電影部門只願意去經營一些有機會狂銷熱賣的藝術電影，而不是像十年以前一樣願意耐心地慢火細燉。「如果你打算去經營藝術電影，你需要記得自己是在做一筆投資組合生意。」Overture首席執行長Chris McGurk如此評價道，「你必須知道旗下電影裡頭的30%或40%注定要賠錢，但除非你願意孤注一擲，否則你永遠沒有機會炒作出《鴻孕當頭》、《黑色追緝令》、《科倫拜校園事件》這樣的片子。」當然市場總是有輸有贏，成功的商人永遠存在，比如Fox Searchlight就是近年經營藝術片最成功的公司之一。另外老牌Miramax仍舊保持強勁勢力，去年他們在坎城影展購買的《潛水鐘與蝴蝶》雖然叫好不叫座，卻顯示出很好的品味及創意行銷的能力。「我們希望在每一筆購片中都能獲益，」Miramax總裁Daniel Battsek說道，「但我們同時也信任那些能發出非凡聲音的影人，以及那些叫人沉醉的電影。」]]></summary>
    <content type="html"><![CDATA[<font face="Arial">世界電影報│World Screen Post：<br /><a href="http://www.worldscreen.com.tw/blog/?p=237">http://www.worldscreen.com.tw/blog/?p=237</a><br /><br /><br /><div class="entry"><div class="entryin"><div class="entryhead"><div class="entrytitle"><a title="Permanent Link to 獨立電影在坎城賣相不佳" rel="bookmark" href="http://www.worldscreen.com.tw/blog/?p=237">獨立電影在坎城賣相不佳</a></div><!--time--><div class="meta"><span class="timr">May 22, 2008 - 07:32</span> <span class="user">By: <a href="http://www.worldscreen.com.tw/blog/?author=1">WS Editor</a> </span><span class="catr">Category: <a title="觀看分類「專題剖析」的所有文章" rel="category" href="http://www.worldscreen.com.tw/blog/?cat=8">專題剖析</a></span></div></div><!--end header--><!--entry --><div class="entrybody"><div class="entryinbody"><p><img alt="che.jpg" src="http://www.worldscreen.com.tw/blog/wp-content/uploads/2008/05/che.jpg" /></p><p>坎城影展除了有艷光四射的紅地毯，奢華宏大的Party之外，另有一個重要的功能就是給那些獨立電影提供一個市場賣埠的環境。但是，今年影展影片的銷售情況卻顯得比往年更加嚴峻。好比說，《Che》和《Baby on Board》這兩部電影，一部是講述古巴革命的史詩劇，一部是低成本的性喜劇，兩部影片的內容幾乎沒有任何共同之處，但卻都有著一個共同的目的：竭盡全力要在這個日益飽和的市場上把自己推銷出去。</p><p><br />就在不久前，市場狀況還並非如此。外頭本來有許多勢力強大的買家願意為了爭奪那些在片廠體系外拍攝的電影而展開競爭，但一切景象都在轉瞬間風雲變色。</p><p><span id="more-237"></span><br />兩個星期前，華納關閉了旗下兩間專攻特殊電影／藝術電影的子廠──Warner Independent Pictures（曾發行《企鵝寶貝》）和Picturehouse（曾發行《羊男的迷宮》），而專門發行藝術片的ThinkFilm之未來也撲朔迷離。有些發行人說Weinstein公司目前正在努力清空那些旗下已購入或者製作出的影片，也有賣家說即便是Focus Features和Lionsgate Films對購買爭議性較大影片的熱情也比往年消減很多。</p><p><br />「賣片機會很明顯是減少了。」Greenberg Traurig公司的律師Steven Beer如此說道，這次前來坎城是為了推銷鬥牛紀錄片《Matador》及西語驚悚片《Perro Come Perro》。</p><p><br />讓人憂心的是，賣家們與發行商表示這是因為人們開始容易對賣相看起來不具票房潛力的電影失去興趣與熱情。Lakeshore Entertainment行銷主管則說，「害怕承擔風險的人就不應該來進入獨立電影的行業，因為你必須對電影保有激情。」</p><p><br />按照參加今年影展的眾多發行商、銷售商以及製片人的說法，可能有以下幾個因素對今年市場的萎縮產生影響：</p><p><br />首先由<strong>於大量個人投資者注入電影圈，導致製作了過多的電影去爭奪同一批觀眾：去年總共發行了411部非片廠體系的獨立電影，而在2002年的時候這個數字不過是229部。</strong></p><p><br />而且現在獨立電影發行商必須面對如火箭般直線竄升的廣告費用，<strong>平均每部電影的行銷費用從前年的1780萬美金，去年一下子上升到了2570萬美金之多</strong>。三是因為人事管銷費用的增加，再加上企業高層施加的業績壓力，這導致一些製片廠所屬的特殊電影部門只願意去經營一些有機會狂銷熱賣的藝術電影，而不是像十年以前一樣願意耐心地慢火細燉。</p><p><br />「<strong>如果你打算去經營藝術電影，你需要記得自己是在做一筆投資組合生意</strong>。」Overture首席執行長Chris McGurk如此評價道，「<strong>你必須知道旗下電影裡頭的30%或40%注定要賠錢，但除非你願意孤注一擲，否則你永遠沒有機會炒作出《鴻孕當頭》、《黑色追緝令》、《科倫拜校園事件》這樣的片子</strong>。」</p><p><br />當然市場總是有輸有贏，成功的商人永遠存在，比如Fox Searchlight就是近年經營藝術片最成功的公司之一。另外老牌Miramax仍舊保持強勁勢力，去年他們在坎城影展購買的《潛水鐘與蝴蝶》雖然叫好不叫座，卻顯示出很好的品味及創意行銷的能力。</p><p><br />「我們希望在每一筆購片中都能獲益，」Miramax總裁Daniel Battsek說道，「但我們同時也信任那些能發出非凡聲音的影人，以及那些叫人沉醉的電影。」</p></div><!--end entry body, inner--></div><!--footer --><div class="entryfoot"><div class="entrymcomm"><div class="entrymcommtxt"></div></div><!-- end comments--></div><!-- end entry footer --></div></div><!-- end entry,entry-inner --></font>  <div class="more"><a href="http://filmwalker.pixnet.net/blog/post/18022407">(繼續閱讀...)</a></div>]]></content>
    <category term="電影市場 - 世界"/>
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    <title><![CDATA[別讓自己的行銷作法走味了！]]></title>
    <updated>2008-05-25T20:17:30+08:00</updated>
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    <summary><![CDATA[別讓自己的行銷作法走味了！‧大師輕鬆讀 2008/05/22  目前行銷上常見到類似的狀況，先假設傳統行銷方法是貢丸，很多成功企業都曾運用傳統的行銷策略和技術來開疆拓土，但當這些企業想要把時興的行銷工具，例如社交網路、部落格和Google等各種好玩的東西加進來時，便落入在貢丸上面又覆蓋冰淇淋聖代的窘境，根本就行不通。 【文／賽斯‧高汀】&nbsp;目前行銷上常見到類似的狀況，先假設傳統行銷方法是貢丸，很多成功企業都曾運用傳統的行銷策略和技術來開疆拓土，但當這些企業想要把時興的行銷工具，例如社交網路、部落格和Google等各種好玩的東西加進來時，便落入在貢丸上面又覆蓋冰淇淋聖代的窘境，根本就行不通。新行銷不是魔術技法，須隨著數位革命對整體經濟的持續影響而更上一層樓，更精確一點說，新行銷是綜合下列趨勢所產生的結果： &nbsp;■直接對話 組織跟顧客之間再也沒有阻隔了，企業可以透過今日的傳播科技，直接跟個別顧客對話。也這表示企業可以為顧客量身打造產品，不必永無止境地為現有產品找顧客。 &nbsp;企業現在所面臨的挑戰是，如何將成千上萬想要與公司對話的積極顧客，組織成利潤中心，要做到這點最明快的方法，就是去扭轉傳統行銷的生態。過去，企業會砸大錢想要藉由電視廣告、平面廣告等方法來接觸潛在顧客，如今，明智的企業，不再藉由廣告去接觸更多潛在顧客，而是將顧客意見整合到新產品構想之中。這麼一來，企業就能做出更理想的產品，而且事先就知道現有顧客會購買這些產品，因為顧客自己就參與了產品設計。 &nbsp;這就是「許可式行銷」最根本的形態，跟「干擾式行銷」完全相反。這些企業贏得顧客的特許，能夠將個人化的訊息，傳送給那些真正想要得到的人。這種行銷方式遠比以前安靜、更需要耐性，卻也比昔日那種「做廣告人家就會買」的亂槍打鳥方式，更為有效。 &nbsp;&nbsp;■社交網路 隨著消費者網絡的出現，會有愈來愈多消費者自然而然被吸引到這類網絡中。以往，要能銷售，必須做到下列幾件事： &nbsp;讓產品進入量產、找到通路、準備好給銷售點的文宣素材、送貨給願意銷售你產品的零售商、用促銷活動吸引大家上門，現在不一樣，只要在eBay上登廣告就好了。eBay使得成千上萬人成了創業家，但這可不是唯一可用的工具。有些人成功結合了MySpace的個人網頁和部落格，創立了網路公司。CafePress.com是另一個資源網站，可以讓人只要投注少許資金，就能開設客製化的網路店面，而亞馬遜網路書店也提供類似的服務。 &nbsp;隨著愈來愈多企業開始提供必要的後端管理功能，未來任何人要創業會愈來愈容易。而隨著社交網路的力量愈來愈大，以及消費者彼此分享經驗，為數眾多的顧客會聚集在一起。這些顧客不只會團結起來，還會開始向企業施壓，要求企業多供應他們想要的商品，少供應些他們不需要的東西。 &nbsp;■客製化 行銷在過去一向講究規模，如今講究能接觸到「多少人」，已經不再重要了，現在比較重要的反而是要評估能接觸到「誰」，現在的科技已經可以讓我們做到精準行銷。新行銷認為，對一大群受眾提出訴求，換取些微的回應率，可不是辦法，反而應該弄清楚對你的廣告會做出回應、或者上你官網瀏覽的都是些什麼樣的人，然後提供他們量身訂做的商品，他們自然就會接受。 &nbsp;只要去比較雜誌廣告和Google關鍵字廣告，就可以印證。傳統行銷人如果在汽車雜誌《人車誌》上登廣告，那麼他所接觸的是大約100萬名讀者，希望會有幾千人想要買他的商品，並且有一定比例的人真正去購買。相對地，新行銷人卻反而會以每次2美元的價格在Google上刊登廣告，只要有人搜尋特定東西，就會顯示廣告一次。這樣一來，新行銷人或許只能接觸到50位潛在顧客，不過這些人在搜尋的當下就明白表示，他們正全心思考他們所搜尋的主題。這50位潛力極高的潛在顧客，會比那幾千名回應雜誌廣告的讀者，更可能在不久的將來會購買。 &nbsp;傳統的廣告方式都是在打擾受眾，希望對方在聽到你有某種產品之後，會感到驚奇並因此想要購買。新行銷著重於找出為數較少的目標族群，而且願意立刻掏腰包，然後想辦法讓他們向親朋好友推薦。你不再需要強迫推銷，而是讓大家成為你商品的熱忱擁護者。 &nbsp;「如果只用一個概念來描述新行銷，那就是：口耳相傳的效果絕對勝過老王賣瓜。由一群人熱忱地傳播構想並導致改變的一場運動，會比任何廣告都有力得多。」&mdash;&mdash;高汀 &nbsp;【本文出自《大師輕鬆讀》第279期 〈貢丸加聖代，哪裡怪？〉】 ]]></summary>
    <content type="html"><![CDATA[<table cellspacing="4" cellpadding="0" width="96%" align="center" border="0"><tbody><tr><td class="story_title">別讓自己的行銷作法走味了！</td></tr><tr><td width="101%" background="/images/mag/it/images/linedot.gif"><img height="1" src="http://mag.udn.com/images/linedot.gif" width="4" /></td></tr><tr><td class="story_author">‧<a class="story_author" href="http://mag.udn.com/mag/newsstand/author_arts.jsp?f_AUTHOR=大師輕鬆讀">大師輕鬆讀</a> 2008/05/22 </td></tr><tr><td class="photo_explanation"><img hspace="7" src="http://mag.udn.com/magimages/11/PROJ_AUTHOR/f_1211421633274.jpg" align="left" border="1" /> 目前行銷上常見到類似的狀況，先假設傳統行銷方法是貢丸，很多成功企業都曾運用傳統的行銷策略和技術來開疆拓土，但當這些企業想要把時興的行銷工具，例如社交網路、部落格和Google等各種好玩的東西加進來時，便落入在貢丸上面又覆蓋冰淇淋聖代的窘境，根本就行不通。 </td></tr><tr><td width="101%" background="/images/mag/it/images/linedot.gif"><img height="1" src="http://mag.udn.com/images/mag/it/images/linedot.gif" width="1" /></td></tr><tr><td><span class="text"><img height="10" src="http://mag.udn.com/images/mag/it/images/spacer.gif" width="10" /></span></td></tr><tr><td class="story">【文／賽斯‧高汀】&nbsp;<br /><p><br />目前行銷上常見到類似的狀況，先假設傳統行銷方法是貢丸，很多成功企業都曾運用傳統的行銷策略和技術來開疆拓土，但當這些企業想要把時興的行銷工具，例如社交網路、部落格和Google等各種好玩的東西加進來時，便落入在貢丸上面又覆蓋冰淇淋聖代的窘境，根本就行不通。新行銷不是魔術技法，須隨著數位革命對整體經濟的持續影響而更上一層樓，更精確一點說，新行銷是綜合下列趨勢所產生的結果： </p><p>&nbsp;</p><p><font color="#0066cc"><strong>■直接對話</strong> </font></p><p><br />組織跟顧客之間再也沒有阻隔了，企業可以透過今日的傳播科技，直接跟個別顧客對話。也這表示企業可以為顧客量身打造產品，不必永無止境地為現有產品找顧客。 </p><p>&nbsp;</p><p>企業現在所面臨的挑戰是，如何將成千上萬想要與公司對話的積極顧客，組織成利潤中心，要做到這點最明快的方法，就是去扭轉傳統行銷的生態。過去，企業會砸大錢想要藉由電視廣告、平面廣告等方法來接觸潛在顧客，如今，明智的企業，不再藉由廣告去接觸更多潛在顧客，而是將顧客意見整合到新產品構想之中。這麼一來，企業就能做出更理想的產品，而且事先就知道現有顧客會購買這些產品，因為顧客自己就參與了產品設計。 </p><p>&nbsp;</p><p>這就是「許可式行銷」最根本的形態，跟「干擾式行銷」完全相反。這些企業贏得顧客的特許，能夠將個人化的訊息，傳送給那些真正想要得到的人。這種行銷方式遠比以前安靜、更需要耐性，卻也比昔日那種「做廣告人家就會買」的亂槍打鳥方式，更為有效。 </p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p><font color="#0066cc"><strong>■社交網路</strong> </font></p><p><br />隨著消費者網絡的出現，會有愈來愈多消費者自然而然被吸引到這類網絡中。以往，要能銷售，必須做到下列幾件事： </p><p>&nbsp;</p><p>讓產品進入量產、找到通路、準備好給銷售點的文宣素材、送貨給願意銷售你產品的零售商、用促銷活動吸引大家上門，現在不一樣，只要在eBay上登廣告就好了。eBay使得成千上萬人成了創業家，但這可不是唯一可用的工具。有些人成功結合了MySpace的個人網頁和部落格，創立了網路公司。CafePress.com是另一個資源網站，可以讓人只要投注少許資金，就能開設客製化的網路店面，而亞馬遜網路書店也提供類似的服務。 </p><p>&nbsp;</p><p>隨著愈來愈多企業開始提供必要的後端管理功能，未來任何人要創業會愈來愈容易。而隨著社交網路的力量愈來愈大，以及消費者彼此分享經驗，為數眾多的顧客會聚集在一起。這些顧客不只會團結起來，還會開始向企業施壓，要求企業多供應他們想要的商品，少供應些他們不需要的東西。 </p><p>&nbsp;</p><p><font color="#0066cc"><strong>■客製化</strong> </font></p><p><br />行銷在過去一向講究規模，如今講究能接觸到「多少人」，已經不再重要了，現在比較重要的反而是要評估能接觸到「誰」，現在的科技已經可以讓我們做到精準行銷。新行銷認為，對一大群受眾提出訴求，換取些微的回應率，可不是辦法，反而應該弄清楚對你的廣告會做出回應、或者上你官網瀏覽的都是些什麼樣的人，然後提供他們量身訂做的商品，他們自然就會接受。 </p><p>&nbsp;</p><p>只要去比較雜誌廣告和Google關鍵字廣告，就可以印證。傳統行銷人如果在汽車雜誌《人車誌》上登廣告，那麼他所接觸的是大約100萬名讀者，希望會有幾千人想要買他的商品，並且有一定比例的人真正去購買。相對地，新行銷人卻反而會以每次2美元的價格在Google上刊登廣告，只要有人搜尋特定東西，就會顯示廣告一次。這樣一來，新行銷人或許只能接觸到50位潛在顧客，不過這些人在搜尋的當下就明白表示，他們正全心思考他們所搜尋的主題。這50位潛力極高的潛在顧客，會比那幾千名回應雜誌廣告的讀者，更可能在不久的將來會購買。 </p><p>&nbsp;</p><p>傳統的廣告方式都是在打擾受眾，希望對方在聽到你有某種產品之後，會感到驚奇並因此想要購買。新行銷著重於找出為數較少的目標族群，而且願意立刻掏腰包，然後想辦法讓他們向親朋好友推薦。你不再需要強迫推銷，而是讓大家成為你商品的熱忱擁護者。 </p><p>&nbsp;</p><p><strong>「如果只用一個概念來描述新行銷，那就是：口耳相傳的效果絕對勝過老王賣瓜。由一群人熱忱地傳播構想並導致改變的一場運動，會比任何廣告都有力得多。」</strong>&mdash;&mdash;高汀 </p><p>&nbsp;</p><p>【本文出自<a target="_blank" href="http://www.master60.com.tw/">《大師輕鬆讀》</a>第279期 〈貢丸加聖代，哪裡怪？〉】 </p></td></tr></tbody></table>  <div class="more"><a href="http://filmwalker.pixnet.net/blog/post/18022038">(繼續閱讀...)</a></div>]]></content>
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    <title><![CDATA[網路廣告 無所不在]]></title>
    <updated>2008-05-22T10:48:20+08:00</updated>
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    <summary><![CDATA[正在玩Xbox 360的「世界街頭賽車」遊戲，選了Nissan的跑車，進入遊戲，發現跑道牆上的廣告，都是Nissan；在恐龍遊戲中，發現恐龍一直追著一輛車子跑，車頂的廣告就是多利多滋洋芋片。&nbsp;&nbsp;在路上打開手機，玩一個簡單的小遊戲，幸運的過關了，畫面出現獎品的是洋芋片的優惠券，得獎條碼（Barcode）就在手機上，消費者可以透過手機上的行動地圖功能，找到最近的超商，憑條碼兌獎。現在的網路廣告已經「滲透」到各種不同電子產品了。 &nbsp;微軟娛樂及裝置事業群總裁班屈（Robbie Bach）表示，過去Xbox 360的主要收入是硬體及軟體，現在廣告也已成為Xbox360的重要收入。預測網路廣告將橫跨未來在三個主要螢幕，包括手持裝置（如手機、MP3）、個人電腦及電視（數位電視及遊戲機）。 &nbsp;不僅是跨螢幕，網路廣告在社交網站上，透過社群的力量，以及同好間的集體意識，在社交網站上，也能展現更佳的效果。例如微軟就嘗試在音樂播放器Zune上，與已參與投資的Facebook結合，讓廣告主有更多元的傳播管道。 &nbsp;微軟新開發的解決方案，廣告與行為模式比對分析（Engagement Mapping）就是要協助廣告主及廣告公司能夠更正確的衡量一個消費者在認知、興趣到最後採取行動的過程中，每一個環節裡不同廣告規劃所產生的交互影響與效果，未來將成為微軟數位廣告的關鍵解決方案。 &nbsp;【2008/5/22&nbsp; 經濟日報╱記者何佩儒】 ]]></summary>
    <content type="html"><![CDATA[正在玩Xbox 360的「世界街頭賽車」遊戲，選了Nissan的跑車，進入遊戲，發現跑道牆上的廣告，都是Nissan；在恐龍遊戲中，發現恐龍一直追著一輛車子跑，車頂的廣告就是多利多滋洋芋片。&nbsp;<br /><p>&nbsp;</p><p><br />在路上打開手機，玩一個簡單的小遊戲，幸運的過關了，畫面出現獎品的是洋芋片的優惠券，得獎條碼（Barcode）就在手機上，消費者可以透過手機上的行動地圖功能，找到最近的超商，憑條碼兌獎。現在的網路廣告已經「滲透」到各種不同電子產品了。 </p><p>&nbsp;</p><p><br />微軟娛樂及裝置事業群總裁班屈（Robbie Bach）表示，過去Xbox 360的主要收入是硬體及軟體，現在廣告也已成為Xbox360的重要收入。預測網路廣告將橫跨未來在三個主要螢幕，包括手持裝置（如手機、MP3）、個人電腦及電視（數位電視及遊戲機）。 </p><p>&nbsp;</p><p><br />不僅是跨螢幕，網路廣告在社交網站上，透過社群的力量，以及同好間的集體意識，在社交網站上，也能展現更佳的效果。例如微軟就嘗試在音樂播放器Zune上，與已參與投資的Facebook結合，讓廣告主有更多元的傳播管道。 </p><p>&nbsp;</p><p><br />微軟新開發的解決方案，廣告與行為模式比對分析（Engagement Mapping）就是要協助廣告主及廣告公司能夠更正確的衡量一個消費者在認知、興趣到最後採取行動的過程中，每一個環節裡不同廣告規劃所產生的交互影響與效果，未來將成為微軟數位廣告的關鍵解決方案。 </p><p>&nbsp;</p><p>【2008/5/22&nbsp; 經濟日報╱記者何佩儒】 </p>  <div class="more"><a href="http://filmwalker.pixnet.net/blog/post/17894186">(繼續閱讀...)</a></div>]]></content>
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    <title><![CDATA[台灣網路廣告 邁入國際化元年]]></title>
    <updated>2008-05-22T10:44:33+08:00</updated>
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    <summary><![CDATA[&nbsp;‧數位時代 2008/05/07  網路廣告除了影片和輪播的圖檔之外，還有什麼新鮮事？經過製作技術的推陳出新與廣告人的創意發想之後，網路廣告都是新鮮事！但當別的國家突飛猛進的同時，台灣卻顯得成長趨緩，台灣缺的不是創意，而是走出去實踐的勇氣！ 【文／數位時代】&nbsp;你知道蔡依林會從網路上打電話給你嗎？你曾經在網路上，從海尼根瓶身敲出旋律嗎？這不是網路遊戲，而是你平常不會主動觀看的網路廣告。&nbsp;如果你到日本，在熱鬧的澀谷地區，一個巨大的龍形影子，正在跟街頭年輕人追逐對抗，但你想像不到的是，龍形的操控者，是躲在世界某個角落的網友。這個透過網站與澀谷現場連線所構成的互動成果，是微軟Xbox遊戲《藍騎士》上市時所規劃的網路廣告，它正說明「互動性」絕對是網路廣告最迷人之處，也是傳統廣告無法做到的部分。&nbsp;網路廣告從一九九七年誕生，從只有企業名稱的陽春型展示廣告開始，走到現在以多媒體影音為主的形式，不但豐富消費者觀看樂趣，也提供廣告主更多與消費者互動的管道，進而帶動整體廣告量的爬升。以台灣為例，今年預估有機會突破新台幣五十億元的規模，比去年成長二一％。&nbsp;然而，面對網路廣告這塊成長中的市場，這門學問不只一般人不懂，廣告界了解箇中玄妙的人也不算多。去年一口氣拿下五座台灣廣告金手指獎的資深廣告人蔡智翔表示：「現在的網路廣告已經不是將電視廣告剪一剪放上網路就是了！」他指出，網路廣告強調的互動性與美學設計，都需要程式技術支援，所以它的困難就在於創意與技術如何互相配合。微軟線上服務事業群副總經理林燕認為，無論形式如何轉變，網路廣告的最終目的，還是在於如何讓消費者可以停留、參與及互動。&nbsp;國際化的自覺&nbsp;近期在峇里島頒發的Spikes亞太廣告獎中，就可以看到不少巧妙的創意作品。由日本新力（Sony）液晶電視的廣告奪得網路廣告類最大獎，藉由網友在網站上點擊，變幻出大樓玻璃帷幕的七彩顏色，讓人驚喜又準確傳達該電視色彩豐富的訴求，是技術與創意的美麗火花。日本是本屆Spikes亞太廣告獎的最大贏家，不只拿下最大的金獎，在其他五個細項之中，也奪下三座銀獎。參與這次頒獎活動的蔡智翔觀察，「日本開始崛起是近兩、三年的事，因為它們『國際化』，先秀英文訊息再秀日文訊息。」少了語言隔閡，與自覺要國際化的信念，讓日本網路廣告持續發燒。&nbsp;比起鄰國的精進，台灣網路廣告究竟為何略顯疲軟？不夠「國際化」是其中一個問題，島內缺乏自己的國際品牌是源頭。另外人口少、整體市場太小，導致外國品牌在台灣只需做產品促銷型廣告，較少著眼於真正高預算的品牌形象廣告，於是做出高創意質感網路廣告的機會相形低落。&nbsp;蔡智翔表示，人才缺乏也是問題，學校教育與實務操作有落差，創意發想不夠成熟都是問題。因此國際化不足、市場太小、預算不多、人才缺乏環環相扣地織出台灣網路的困局。&nbsp;台灣應以質變帶動量變&nbsp;「大型品牌行銷案就算了，若是說展示型廣告，台灣沒理由做不出來！」微軟數位廣告解決方案行銷經理潘寰珍進一步解釋，台灣網路的使用率非常高，工程師也不缺乏，就連屬新媒介的手機普及率也是全球數一數二，數位廣告是大有潛力的。因此從平台角度來看，他們期待由網路廣告品質的提升，藉此質變帶來廣告預算的量變，進而帶動整體網路廣告產業。 既然有這樣多的先天不良與後天失調，台灣網路廣告該怎麼做？蔡智翔強調虛實整合的重要性。成功的廣告要透過不同管道，傳遞不同層次的系列概念，可能從電視對大眾介紹產品，網路廣告做進一步互動，最後再從戶外廣告做提醒與暗示，完整的、無所不在的、各媒介定位清楚的整合行銷，是廣告業目前修習的功課。&nbsp;雖然說台灣作品還不算成熟，但上個月受微軟邀請，與廣告界交流的前坎城廣告節評審團主席PJ，卻鼓勵台灣團隊多參與國際獎項，這樣才能帶來激勵與啟發。PJ也親自與台灣主要廣告公司的創意總監會面，針對台灣的網路廣告作品進行討論，其中包括奧美廣告的「好奇牛仔」、「Motorola K1」，來自貝可網絡的「清涼女郎Eclipse」，以及布萊梅出品的「Mini螃蟹舞」。林燕表示，會中所選出的奧美「好奇牛仔」廣告，將代表台灣在六月份前往有廣告界奧斯卡之稱的坎城廣告節參賽，希望透過這次活動為台灣廣告界跨出第一步。&nbsp;別說市場小做不出大作品，在希臘，網路使用率約只有五％，但它的網路廣告作品卻得過多次國際大獎。反觀台灣市場，基礎建設良善、人民教育程度不差、網路使用率高，大有機會在網路上大展鴻圖，在先天環境無法克服的情況下，多接觸國際大賽，有助流通一脈活水，以質變引出量變，促進網路廣告產業的價值。 ]]></summary>
    <content type="html"><![CDATA[<table cellspacing="4" cellpadding="0" width="96%" align="center" border="0"><tbody><tr><td width="101%" background="/images/mag/it/images/linedot.gif">&nbsp;</td></tr><tr><td class="story_author">‧<a class="story_author" href="http://mag.udn.com/mag/newsstand/author_arts.jsp?f_AUTHOR=數位時代">數位時代</a> 2008/05/07 </td></tr><tr><td class="photo_explanation"><img hspace="7" src="http://mag.udn.com/magimages/11/PROJ_AUTHOR/f_1209550717054.jpg" align="left" border="1" /> 網路廣告除了影片和輪播的圖檔之外，還有什麼新鮮事？經過製作技術的推陳出新與廣告人的創意發想之後，網路廣告都是新鮮事！但當別的國家突飛猛進的同時，台灣卻顯得成長趨緩，台灣缺的不是創意，而是走出去實踐的勇氣！ </td></tr><tr><td width="101%" background="/images/mag/it/images/linedot.gif"><img height="1" src="http://mag.udn.com/images/mag/it/images/linedot.gif" width="1" /></td></tr><tr><td><span class="text"><img height="10" src="http://mag.udn.com/images/mag/it/images/spacer.gif" width="10" /></span></td></tr><tr><td class="story">【文／數位時代】&nbsp;<br /><p><br /><br />你知道<strong>蔡依林會從網路上打電話給你嗎？你曾經在網路上，從海尼根瓶身敲出旋律嗎</strong>？這不是網路遊戲，而是你平常不會主動觀看的網路廣告。&nbsp;<br /><br /></p><p><strong>如果你到日本，在熱鬧的澀谷地區，一個巨大的龍形影子，正在跟街頭年輕人追逐對抗，但你想像不到的是，龍形的操控者，是躲在世界某個角落的網友。這個透過網站與澀谷現場連線所構成的互動成果，是微軟Xbox遊戲《藍騎士》上市時所規劃的網路廣告</strong>，它正說明「互動性」絕對是網路廣告最迷人之處，也是傳統廣告無法做到的部分。&nbsp;<br /><br /></p><p>網路廣告從一九九七年誕生，從只有企業名稱的陽春型展示廣告開始，走到現在以多媒體影音為主的形式，不但豐富消費者觀看樂趣，也提供廣告主更多與消費者互動的管道，進而帶動整體廣告量的爬升。以台灣為例，今年預估有機會突破新台幣五十億元的規模，比去年成長二一％。&nbsp;<br /><br /></p><p>然而，面對網路廣告這塊成長中的市場，這門學問不只一般人不懂，廣告界了解箇中玄妙的人也不算多。去年一口氣拿下五座台灣廣告金手指獎的資深廣告人蔡智翔表示：「現在的網路廣告已經不是將電視廣告剪一剪放上網路就是了！」他指出，網路廣告強調的互動性與美學設計，都需要程式技術支援，所以它的困難就在於創意與技術如何互相配合。微軟線上服務事業群副總經理林燕認為，無論形式如何轉變，網路廣告的最終目的，還是在於如何讓消費者可以停留、參與及互動。&nbsp;<br /><br /></p><p><strong>國際化的自覺</strong>&nbsp;<br /><br /></p><p>近期在峇里島頒發的Spikes亞太廣告獎中，就可以看到不少巧妙的創意作品。由<strong>日本新力（Sony）液晶電視的廣告奪得網路廣告類最大獎，藉由網友在網站上點擊，變幻出大樓玻璃帷幕的七彩顏色</strong>，讓人驚喜又準確傳達該電視色彩豐富的訴求，是技術與創意的美麗火花。日本是本屆Spikes亞太廣告獎的最大贏家，不只拿下最大的金獎，在其他五個細項之中，也奪下三座銀獎。參與這次頒獎活動的蔡智翔觀察，「日本開始崛起是近兩、三年的事，因為它們『國際化』，先秀英文訊息再秀日文訊息。」少了語言隔閡，與自覺要國際化的信念，讓日本網路廣告持續發燒。&nbsp;<br /><br /></p><p>比起鄰國的精進，台灣網路廣告究竟為何略顯疲軟？不夠「國際化」是其中一個問題，島內缺乏自己的國際品牌是源頭。另外人口少、整體市場太小，導致外國品牌在台灣只需做產品促銷型廣告，較少著眼於真正高預算的品牌形象廣告，於是做出高創意質感網路廣告的機會相形低落。<br />&nbsp;<br /></p><p>蔡智翔表示，人才缺乏也是問題，學校教育與實務操作有落差，創意發想不夠成熟都是問題。因此國際化不足、市場太小、預算不多、人才缺乏環環相扣地織出台灣網路的困局。&nbsp;<br /><br /></p><p><strong>台灣應以質變帶動量變</strong>&nbsp;<br /><br /></p><p>「大型品牌行銷案就算了，若是說展示型廣告，台灣沒理由做不出來！」微軟數位廣告解決方案行銷經理潘寰珍進一步解釋，台灣網路的使用率非常高，工程師也不缺乏，就連屬新媒介的手機普及率也是全球數一數二，數位廣告是大有潛力的。因此從平台角度來看，他們期待由網路廣告品質的提升，藉此質變帶來廣告預算的量變，進而帶動整體網路廣告產業。 既然有這樣多的先天不良與後天失調，台灣網路廣告該怎麼做？蔡智翔強調虛實整合的重要性。成功的廣告要透過不同管道，傳遞不同層次的系列概念，可能從電視對大眾介紹產品，網路廣告做進一步互動，最後再從戶外廣告做提醒與暗示，完整的、無所不在的、各媒介定位清楚的整合行銷，是廣告業目前修習的功課。<br />&nbsp;<br /></p><p>雖然說台灣作品還不算成熟，但上個月受微軟邀請，與廣告界交流的前坎城廣告節評審團主席PJ，卻鼓勵台灣團隊多參與國際獎項，這樣才能帶來激勵與啟發。PJ也親自與台灣主要廣告公司的創意總監會面，針對台灣的網路廣告作品進行討論，其中包括奧美廣告的「好奇牛仔」、「Motorola K1」，來自貝可網絡的「清涼女郎Eclipse」，以及布萊梅出品的「Mini螃蟹舞」。林燕表示，會中所選出的奧美「好奇牛仔」廣告，將代表台灣在六月份前往有廣告界奧斯卡之稱的坎城廣告節參賽，希望透過這次活動為台灣廣告界跨出第一步。&nbsp;<br /><br /></p><p>別說市場小做不出大作品，在希臘，網路使用率約只有五％，但它的網路廣告作品卻得過多次國際大獎。反觀台灣市場，基礎建設良善、人民教育程度不差、網路使用率高，大有機會在網路上大展鴻圖，在先天環境無法克服的情況下，多接觸國際大賽，有助流通一脈活水，以質變引出量變，促進網路廣告產業的價值。 </p></td></tr></tbody></table>  <div class="more"><a href="http://filmwalker.pixnet.net/blog/post/17894121">(繼續閱讀...)</a></div>]]></content>
    <category term="Marketing - Others"/>
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    <title><![CDATA[贊助活動 幫品牌加值]]></title>
    <updated>2008-05-21T10:10:52+08:00</updated>
    <link rel="alternate" href="http://filmwalker.pixnet.net/blog/post/17850948"/>
    <summary><![CDATA[【經濟日報╱官如玉】2008.05.21 &nbsp;在數位行銷蔚為風潮、企業斤斤計較於所花的每一塊錢能創造多少行銷效益之際，許多企業逆向操作，採用低科技的行銷手法，贊助活動來和消費者搏感情。&nbsp;《IEG贊助報告》估計，北美企業2008年可望投入168億美元贊助慈善活動、運動競賽、音樂會等，比2007年增加12.6%，寫下2000年來最大增幅。要在企業和顧客之間建立情感連結的最佳方式，就是創造一個值得回憶的體驗，而上述活動正是體驗行銷的代表。《IEG贊助報告》資深編輯齊普斯說：「今天，最重要的是，品牌和消費者之間的互動。」為了創造最大的贊助效益，一開始就得確定目標所在。想要提高品牌認知度，就要挑選匯集大量人氣的活動，要求活動主辦單位適當的亮出企業的logo，並可在現場展示公司的產品，最好是免費的樣品。&nbsp;麥考米克這樣做&hellip;贊助日舞影展雞尾酒會，要跟好萊塢魅力與環保訴求掛鉤。&nbsp;如果希望拉拔業績，不妨聚焦在可以創造網絡連結的活動，並確定公司擁有一個可以匯聚人潮的攤位。如果圖的是打響品牌知名度，就可以考慮贊助引人注目的活動，例如安排消費者和與會的知名演講者共進晚餐。不管目的何在，企業可以贊助的活動多不勝數，以下就是一個讓產品曝光的活動贊助案例。當享譽國際的日舞影展主辦單位，前來要求麥考米克釀酒公司（McCormick Distilling）成為該影展的酒類飲料官方贊助商時，這家酒商毫不猶豫，一口答應。雞尾酒會贊助，是該公司的一貫行銷手法，為了推廣360伏特加新產品，他們去年投入150萬美元贊助逾80個類似活動。麥考米克行銷副總裁莫里森說，具有好萊塢魅力和訴求環保的日舞影展，和360伏特加是很好的組合，因為360號稱是保護生態的產品，瓶子用的材料85%是可再生處理玻璃，標籤印在再生紙上，而且工廠的二氧化硫排放量為零。莫里森說：「我們想辦法和一些注重環保、強調某種生活風格的活動掛 。日舞影展正好符合這兩個要求。」雖然贊助日舞影展花掉麥考米克五分之一的行銷預算，莫里森還是認為相當划算，因為自己的品牌可以和微軟、達美航空等重量級企業併排在一起，沾光不少。 凱利福利策略拚了&hellip;贊助棒球等賽事，跟國際大咖並列，打造健康企業形象。協助企業規劃員工福利的凱利福利策略公司（Kelly Benefit Strategies），則透過贊助賽車活動，提高品牌知名度。這家公司的創辦人凱利熱愛運動，提列的賽事贊助金額達20萬美元，從花幾千美元贊助巴爾的摩金鶯棒球隊在主場比賽時的國歌演唱，到投入2萬美元贊助巴爾的摩自行車賽事。凱利也贊助一支職業自行車隊。參與自行車賽事，對凱利福利策略來說，效益十分明顯，不但可以建立健康的企業形象，而且可以和豐田汽車、營利健康醫療保險協會組織藍盾與藍十字（Blue Cross Blue Shield ）並列贊助商，身價提高不少。贊助活動也可以創造銷售領先優勢。提供公立圖書館線上教育服務的tutor.com，每年提撥行銷預算的一大部分，贊助美國圖書館協會年會，以換取接近2.1萬位圖書館館長的機會。&nbsp;Pods貨櫃出租賺到&hellip;贊助PGA高爾夫球巡迴賽，公司知名度激增兩倍，太划算啦。年營業額1,000萬美元的Tutor，去年花了1萬美元贊助費，外加七、八名職員差旅費，和主持一個早餐研討會的費用5萬美元，而得以接近逾300位與會的圖書館館長。tutor並沒利用機會強硬推銷，而是讓這些管理者和公司的業務代表談線上教學的發展。經營貨櫃出租業務的Pods公司，贊助PGA高爾夫球巡迴賽，來打響品牌知名度。聽說克萊斯勒汽車有意退出這項高爾夫球巡迴賽後，Pods創辦人兼執行長華赫斯特認為機不可失。當時公司迅速成長，知名度卻不高，他希望能打響公司名氣。PGA高爾夫球巡迴賽，和鎖定企業高層主管搬遷的ods，似乎是最佳拍檔。Pods行銷長賈維列克說：「他們的人口結構，和我們的顧客十分吻合。」去年卡卡維查以一桿進洞抱走Pods錦標賽冠軍盃，華赫斯特因為頒獎給他，而上了媒體。這對投入鉅資（據IEG研究估計，介於500萬到700萬美元之間）首次跨入活動行銷的Pods 來說，無疑是個捷報。在PGA高爾夫球巡迴賽結束後，Pods進行美國潛在顧客調查，結果顯示，熟悉這家公司的受訪者激增兩倍，賈維列克說：「我們從未看過如此的增幅。」（取材自Inc雜誌） ]]></summary>
    <content type="html"><![CDATA[<table cellspacing="3" cellpadding="0" width="100%" border="0"><tbody><tr><td><table cellspacing="0" cellpadding="0" width="100%" border="0"><tbody><tr><td class="story_author" width="75%"><div id="story_author">【經濟日報╱官如玉】</div></td><td class="story_author" width="25%"><div id="story_update" align="right">2008.05.21 </div></td></tr></tbody></table></td></tr><tr><td class="story_author">&nbsp;</td></tr><tr><td valign="top"><div class="story" id="story"><p>在數位行銷蔚為風潮、企業斤斤計較於所花的每一塊錢能創造多少行銷效益之際，許多企業逆向操作，採用低科技的行銷手法，贊助活動來和消費者搏感情。&nbsp;<br /><br /></p><p>《IEG贊助報告》估計，北美企業2008年可望投入168億美元贊助慈善活動、運動競賽、音樂會等，比2007年增加12.6%，寫下2000年來最大增幅。</p><p><br />要在企業和顧客之間建立情感連結的最佳方式，就是創造一個值得回憶的體驗，而上述活動正是體驗行銷的代表。《IEG贊助報告》資深編輯齊普斯說：「今天，最重要的是，品牌和消費者之間的互動。」</p><p><br />為了創造最大的贊助效益，一開始就得確定目標所在。想要提高品牌認知度，就要挑選匯集大量人氣的活動，要求活動主辦單位適當的亮出企業的logo，並可在現場展示公司的產品，最好是免費的樣品。</p><p>&nbsp;</p><p><font color="#0074ad"><strong><br />麥考米克這樣做&hellip;</strong></font><font color="#0074ad">贊助日舞影展雞尾酒會，要跟好萊塢魅力與環保訴求掛鉤。</font></p><p>&nbsp;</p><p>如果希望拉拔業績，不妨聚焦在可以創造網絡連結的活動，並確定公司擁有一個可以匯聚人潮的攤位。</p><p><br />如果圖的是打響品牌知名度，就可以考慮贊助引人注目的活動，例如安排消費者和與會的知名演講者共進晚餐。</p><p><br />不管目的何在，企業可以贊助的活動多不勝數，以下就是一個讓產品曝光的活動贊助案例。</p><p><br /><br />當享譽國際的日舞影展主辦單位，前來要求麥考米克釀酒公司（McCormick Distilling）成為該影展的酒類飲料官方贊助商時，這家酒商毫不猶豫，一口答應。雞尾酒會贊助，是該公司的一貫行銷手法，為了推廣360伏特加新產品，他們去年投入150萬美元贊助逾80個類似活動。</p><p><br />麥考米克行銷副總裁莫里森說，具有好萊塢魅力和訴求環保的日舞影展，和360伏特加是很好的組合，因為360號稱是保護生態的產品，瓶子用的材料85%是可再生處理玻璃，標籤印在再生紙上，而且工廠的二氧化硫排放量為零。</p><p><br />莫里森說：「我們想辦法和一些注重環保、強調某種生活風格的活動掛 。日舞影展正好符合這兩個要求。」</p><p><br />雖然贊助日舞影展花掉麥考米克五分之一的行銷預算，莫里森還是認為相當划算，因為自己的品牌可以和微軟、達美航空等重量級企業併排在一起，沾光不少。 </p><p><font color="#0074ad"><strong><br /><br />凱利福利策略拚了&hellip;</strong></font><font color="#0074ad">贊助棒球等賽事，跟國際大咖並列，打造健康企業形象。</font></p><p><br />協助企業規劃員工福利的凱利福利策略公司（Kelly Benefit Strategies），則透過贊助賽車活動，提高品牌知名度。</p><p><br />這家公司的創辦人凱利熱愛運動，提列的賽事贊助金額達20萬美元，從花幾千美元贊助巴爾的摩金鶯棒球隊在主場比賽時的國歌演唱，到投入2萬美元贊助巴爾的摩自行車賽事。凱利也贊助一支職業自行車隊。</p><p><br />參與自行車賽事，對凱利福利策略來說，效益十分明顯，不但可以建立健康的企業形象，而且可以和豐田汽車、營利健康醫療保險協會組織藍盾與藍十字（Blue Cross Blue Shield ）並列贊助商，身價提高不少。</p><p><br /><br />贊助活動也可以創造銷售領先優勢。提供公立圖書館線上教育服務的tutor.com，每年提撥行銷預算的一大部分，贊助美國圖書館協會年會，以換取接近2.1萬位圖書館館長的機會。</p><p>&nbsp;</p><p><font color="#0074ad"><strong><br /><br />Pods貨櫃出租賺到&hellip;</strong></font><font color="#0074ad">贊助PGA高爾夫球巡迴賽，公司知名度激增兩倍，太划算啦。</font></p><p><br />年營業額1,000萬美元的Tutor，去年花了1萬美元贊助費，外加七、八名職員差旅費，和主持一個早餐研討會的費用5萬美元，而得以接近逾300位與會的圖書館館長。tutor並沒利用機會強硬推銷，而是讓這些管理者和公司的業務代表談線上教學的發展。</p><p><br /><br />經營貨櫃出租業務的Pods公司，贊助PGA高爾夫球巡迴賽，來打響品牌知名度。</p><p><br />聽說克萊斯勒汽車有意退出這項高爾夫球巡迴賽後，Pods創辦人兼執行長華赫斯特認為機不可失。當時公司迅速成長，知名度卻不高，他希望能打響公司名氣。PGA高爾夫球巡迴賽，和鎖定企業高層主管搬遷的ods，似乎是最佳拍檔。Pods行銷長賈維列克說：「他們的人口結構，和我們的顧客十分吻合。」</p><p><br />去年卡卡維查以一桿進洞抱走Pods錦標賽冠軍盃，華赫斯特因為頒獎給他，而上了媒體。這對投入鉅資（據IEG研究估計，介於500萬到700萬美元之間）首次跨入活動行銷的Pods 來說，無疑是個捷報。</p><p><br />在PGA高爾夫球巡迴賽結束後，Pods進行美國潛在顧客調查，結果顯示，熟悉這家公司的受訪者激增兩倍，賈維列克說：「我們從未看過如此的增幅。」<br /><br /><br />（取材自Inc雜誌） </p></div></td></tr></tbody></table>  <div class="more"><a href="http://filmwalker.pixnet.net/blog/post/17850948">(繼續閱讀...)</a></div>]]></content>
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    <title><![CDATA[《英雄》電視影集 - 6個決勝點，搶攻年輕消費者 ]]></title>
    <updated>2008-05-18T11:27:04+08:00</updated>
    <link rel="alternate" href="http://filmwalker.pixnet.net/blog/post/17738402"/>
    <summary><![CDATA[6個決勝點，搶攻年輕消費者‧Cheers 2008/05/06  2006年秋季開播的美國電視影集《英雄》，不僅創下最高收視率，更是美國國家廣播公司5年來最受歡迎的影集。無論從編劇到產品行銷，《英雄》都創下新典範，改寫產業既定的遊戲規則。 【文／吳凱琳；圖片／AFP提供】 &nbsp;&nbsp;&nbsp;從2006年秋季到2007年，全美國都在瘋《英雄》影集（Heroes）。平均有1,430萬名觀眾收看，收視率不僅在夜間時段最高，也是18～49歲年輕族群中收視最高的電視影集，此外更打破了NBC（美國國家廣播公司）5年來的紀錄，各大媒體形容《英雄》拯救了NBC。 &nbsp;《英雄》更引人矚目的是它全面改寫了娛樂產業的經營方式，背後的靈魂人物即是身兼編劇與製作人的提姆．克林（Tim Kring）。 &nbsp;小人物大故事 &nbsp;《英雄》是一部科幻影集，講述一群平凡人發現自己擁有超能力，並合力解救人類的故事，像是一位紐約畫家只要嗑了藥就能在畫布上畫出未來；德州啦啦隊員經歷過重大傷害甚至死亡、卻能全身而退；洛杉磯警察能夠閱讀別人的心思等等。 &nbsp;克林的靈感來自於《王牌冤家》（Eternal Sunshine of the Spotless Mind）和《超人特攻隊》（The Incredibles）兩部電影，並巧妙地成功結合這兩部電影的核心元素：平凡人物的英雄事蹟。 &nbsp;跨媒體行銷 &nbsp;要黏住大群忠實影迷，進而創造實質獲利，所有人都在苦思如何破解這道難解的習題，《英雄》綿密的跨媒體行銷網路做法，對想要贏得年輕消費市場的產品經理人來說，很值得參考。 &nbsp;1.網站幕後花絮 &nbsp;．短片：包括2分鐘的影集摘要、重要影集片段、劇中人物簡介等。 &nbsp;．工作人員：包括作曲家、布景製作等幕後工作人員的介紹。 &nbsp;．全球新聞互動：模仿電視台新聞播報的方式，透露劇情相關的線索。 &nbsp;．互動遊戲：當你在電視上收看影集的同時，可以在網路上即時完成票選、測驗等活動。 &nbsp;．劇情評論：每集內容播出後24小時內，會在網路上播放來自作家、製作人及演員等人的評語。 &nbsp;2.影迷創作 &nbsp;．影迷網站：影迷們自行架設了名為「第九大奇蹟」（Ninth Wonders）的網站，可以上傳自己製作的短片，演員或幕後的工作人員也會上網與影迷交換心得。 &nbsp;．維基百科：提供和影集相關問題的解答，由網友自由補充內容。 &nbsp;3.電玩遊戲 &nbsp;．電玩系統：去年夏季，NBC與法國遊戲廠商育碧（Ubisoft）簽約合作，為個人電腦及遊戲主機設計影集的電玩遊戲軟體。 &nbsp;4.線上漫畫 &nbsp;．互動漫畫：根據影集中次要角色所撰寫的圖像漫畫。 &nbsp;．網路漫畫：每星期播完一集，網站就會刊登新一章的線上漫畫，提供當集影集內容相關的背景介紹。每期漫畫平均吸引了100萬名閱讀人次。 &nbsp;5.行動裝置 &nbsp;．手機電玩：共有11級，玩家可自行下載到手機裡。 &nbsp;．益智遊戲：每星期網站會公布與當集影集內容相關的問題，只要通過測驗，便有機會贏得1,000美元的獎金。 &nbsp;．創造你的英雄（Create Your Hero）：影迷可以自行創造自己的角色人物，將來有機會成為網路漫畫的角色。 &nbsp;6.印刷製品 &nbsp;．漫畫：將前34週的網路漫畫內容集結成書，一本銷售29.99美元，上市2個月後立即再版。 &nbsp;．雜誌：雙月刊《英雄：官方雜誌》（Heroes: The Official Magazine）每本價格6.99美元，內容包括主要演員的報導、測驗、海報等。 &nbsp;如此多元的互動介面，不僅成功創下超高收視率，更帶動周邊商品的銷售，《英雄》影集第一季的DVD銷售超過170萬套，成為NBC在2007年最暢銷的DVD產品。 &nbsp;不僅如此，這些互動介面更創造了龐大的異業結盟商機，日產（NISSAN）汽車便獨家贊助網路漫畫及虛擬現實遊戲的活動。電信業者斯普林特（Sprint）獨家贊助手機益智遊戲等活動。科技大廠思科（Cisco System）為了促銷新上市的監視器產品，也找上NBC要求合作。 &nbsp;儘管所有人都在唱衰電視媒體，各種研究報告顯示，年輕人早已拋棄電視，全心擁抱網路。然而，包括克林在內這群被稱為「好萊塢怪傑菁英」（Hollywood's Geek Elite）的創意人，卻反向利用網路互動科技，寫下另一則傳奇。 &nbsp;【2008年5月Cheers雜誌 三通引爆人才荒】 ]]></summary>
    <content type="html"><![CDATA[<table cellspacing="4" cellpadding="0" width="96%" align="center" border="0"><tbody><tr><td class="story_title">6個決勝點，搶攻年輕消費者</td></tr><tr><td width="101%" background="/images/mag/it/images/linedot.gif"><img height="1" src="http://mag.udn.com/images/linedot.gif" width="4" /></td></tr><tr><td class="story_author">‧<a class="story_author" href="http://mag.udn.com/mag/newsstand/author_arts.jsp?f_AUTHOR=CHEERS">Cheers</a> 2008/05/06 </td></tr><tr><td class="photo_explanation"><img hspace="7" src="http://mag.udn.com/magimages/11/PROJ_AUTHOR/f_1209551037163.jpg" align="left" border="1" /> 2006年秋季開播的美國電視影集《英雄》，不僅創下最高收視率，更是美國國家廣播公司5年來最受歡迎的影集。無論從編劇到產品行銷，《英雄》都創下新典範，改寫產業既定的遊戲規則。 </td></tr><tr><td width="101%" background="/images/mag/it/images/linedot.gif"><img height="1" src="http://mag.udn.com/images/mag/it/images/linedot.gif" width="1" /></td></tr><tr><td><span class="text"><img height="10" src="http://mag.udn.com/images/mag/it/images/spacer.gif" width="10" /></span></td></tr><tr><td class="story">【文／吳凱琳；圖片／AFP提供】 <p>&nbsp;</p><p><table cellspacing="0" cellpadding="1" width="205" align="left" border="0"><tbody><tr><td align="center" width="203" bgcolor="#999999"><table cellspacing="0" cellpadding="7" width="100%" bgcolor="#ffffff" border="0"><tbody><tr><td align="center"><img src="http://mag.udn.com/magimages/11/PROJ_ARTICLE/206_243/f_123798_1.jpg" border="0" /></td></tr><tr><td class="photo">&nbsp;</td></tr></tbody></table></td></tr></tbody></table></p><p>&nbsp;</p><p>從2006年秋季到2007年，全美國都在瘋《英雄》影集（Heroes）。平均有1,430萬名觀眾收看，收視率不僅在夜間時段最高，也是18～49歲年輕族群中收視最高的電視影集，此外更打破了NBC（美國國家廣播公司）5年來的紀錄，各大媒體形容《英雄》拯救了NBC。 </p><p>&nbsp;</p><p>《英雄》更引人矚目的是它全面改寫了娛樂產業的經營方式，背後的靈魂人物即是身兼編劇與製作人的提姆．克林（Tim Kring）。 </p><p>&nbsp;</p><p><strong><font color="#0066cc">小人物大故事</font></strong> </p><p>&nbsp;</p><p>《英雄》是一部科幻影集，講述一群平凡人發現自己擁有超能力，並合力解救人類的故事，像是一位紐約畫家只要嗑了藥就能在畫布上畫出未來；德州啦啦隊員經歷過重大傷害甚至死亡、卻能全身而退；洛杉磯警察能夠閱讀別人的心思等等。 </p><p>&nbsp;</p><p>克林的靈感來自於《王牌冤家》（Eternal Sunshine of the Spotless Mind）和《超人特攻隊》（The Incredibles）兩部電影，並巧妙地成功結合這兩部電影的核心元素：平凡人物的英雄事蹟。 </p><p>&nbsp;</p><p><strong><font color="#0066cc">跨媒體行銷</font></strong> </p><p>&nbsp;</p><p>要黏住大群忠實影迷，進而創造實質獲利，所有人都在苦思如何破解這道難解的習題，《英雄》綿密的跨媒體行銷網路做法，對想要贏得年輕消費市場的產品經理人來說，很值得參考。 </p><p>&nbsp;</p><p><strong>1.網站幕後花絮</strong> </p><p>&nbsp;</p><p>．短片：包括2分鐘的影集摘要、重要影集片段、劇中人物簡介等。 </p><p>&nbsp;</p><p>．工作人員：包括作曲家、布景製作等幕後工作人員的介紹。 </p><p>&nbsp;</p><p>．全球新聞互動：模仿電視台新聞播報的方式，透露劇情相關的線索。 </p><p>&nbsp;</p><p>．互動遊戲：當你在電視上收看影集的同時，可以在網路上即時完成票選、測驗等活動。 </p><p>&nbsp;</p><p>．劇情評論：每集內容播出後24小時內，會在網路上播放來自作家、製作人及演員等人的評語。 </p><p>&nbsp;</p><p><strong>2.影迷創作</strong> </p><p>&nbsp;</p><p>．影迷網站：影迷們自行架設了名為「第九大奇蹟」（Ninth Wonders）的網站，可以上傳自己製作的短片，演員或幕後的工作人員也會上網與影迷交換心得。 </p><p>&nbsp;</p><p>．維基百科：提供和影集相關問題的解答，由網友自由補充內容。 </p><p>&nbsp;</p><p><strong>3.電玩遊戲</strong> </p><p>&nbsp;</p><p>．電玩系統：去年夏季，NBC與法國遊戲廠商育碧（Ubisoft）簽約合作，為個人電腦及遊戲主機設計影集的電玩遊戲軟體。 </p><p>&nbsp;</p><p><strong>4.線上漫畫</strong> </p><p>&nbsp;</p><p>．互動漫畫：根據影集中次要角色所撰寫的圖像漫畫。 </p><p>&nbsp;</p><p>．網路漫畫：每星期播完一集，網站就會刊登新一章的線上漫畫，提供當集影集內容相關的背景介紹。每期漫畫平均吸引了100萬名閱讀人次。 </p><p>&nbsp;</p><p><strong>5.行動裝置</strong> </p><p>&nbsp;</p><p>．手機電玩：共有11級，玩家可自行下載到手機裡。 </p><p>&nbsp;</p><p>．益智遊戲：每星期網站會公布與當集影集內容相關的問題，只要通過測驗，便有機會贏得1,000美元的獎金。 </p><p>&nbsp;</p><p>．創造你的英雄（Create Your Hero）：影迷可以自行創造自己的角色人物，將來有機會成為網路漫畫的角色。 </p><p>&nbsp;</p><p><strong>6.印刷製品</strong> </p><p>&nbsp;</p><p>．漫畫：將前34週的網路漫畫內容集結成書，一本銷售29.99美元，上市2個月後立即再版。 </p><p>&nbsp;</p><p>．雜誌：雙月刊《英雄：官方雜誌》（Heroes: The Official Magazine）每本價格6.99美元，內容包括主要演員的報導、測驗、海報等。 </p><p>&nbsp;</p><p><br /><br />如此多元的互動介面，不僅成功創下超高收視率，更帶動周邊商品的銷售，《英雄》影集第一季的DVD銷售超過170萬套，成為NBC在2007年最暢銷的DVD產品。 </p><p>&nbsp;</p><p>不僅如此，這些互動介面更創造了龐大的異業結盟商機，日產（NISSAN）汽車便獨家贊助網路漫畫及虛擬現實遊戲的活動。電信業者斯普林特（Sprint）獨家贊助手機益智遊戲等活動。科技大廠思科（Cisco System）為了促銷新上市的監視器產品，也找上NBC要求合作。 </p><p>&nbsp;</p><p>儘管所有人都在唱衰電視媒體，各種研究報告顯示，年輕人早已拋棄電視，全心擁抱網路。然而，包括克林在內這群被稱為「好萊塢怪傑菁英」（Hollywood's Geek Elite）的創意人，卻反向利用網路互動科技，寫下另一則傳奇。 </p><p>&nbsp;</p><p>【2008年5月Cheers雜誌 三通引爆人才荒】 </p></td></tr></tbody></table>  <div class="more"><a href="http://filmwalker.pixnet.net/blog/post/17738402">(繼續閱讀...)</a></div>]]></content>
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    <title><![CDATA[汽車行銷，決戰N世代！]]></title>
    <updated>2008-05-13T11:42:25+08:00</updated>
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    <summary><![CDATA[還在用遜到不行的「請上網搜尋OOO」的關鍵字廣告嗎？N世代(Net generation)即將成為市場消費主力，未來的眼球不再是集中在電視上，而是在網路上。而由網路所衍生出的許多次文化，是局外人所不能理解的秘密，但卻是與N世代溝通的關鍵。Toyota為我們做了個不錯的示範，將汽車廣告直接整合入最紅的線上遊戲「魔獸世界」的畫面。一旦產品與次文化做出成功的連結，就會被網友認為是「自己人」，為未來進行有效對話打好重要的基礎。反之，如果畫虎不成反類犬，被認為「你只是想裝裝樣子，根本就不了解我們」只會得到更大的反效果。除了「魔獸世界」之外，第二人生（Second Life）也是個網路行銷的創意戰場。Toyota是第一家進駐第二人生的汽車公司，並在遊戲中以2美元的價格販賣入門級的Scion車種給玩家。甚至，Toyota還提供玩家線上售後服務，現實與虛擬的差異已漸漸模糊了。而標緻汽車（Peugeot）也在第二人生中設立展示島嶼，用來展示最新車種，也贈送一些小禮物。虛擬世界中充滿實體世界無法想像的互動模式，但對於N世代來說反而是絕佳的體驗！台灣還在流行「上網搜尋OOO」的手法，何時才會出現更加貼近N世代的網路廣告呢？影片來源：Youtube 1 2原文出處 - 大小創意http://dxmonline.com/article/475368736/]]></summary>
    <content type="html"><![CDATA[<p><font face="Arial"><br />還在用遜到不行的「請上網搜尋OOO」的關鍵字廣告嗎？</font><br /><br />N世代(Net generation)即將成為市場消費主力，未來的眼球不再是集中在電視上，而是在網路上。而由網路所衍生出的許多次文化，是局外人所不能理解的秘密，但卻是與N世代溝通的關鍵。<br /><br />Toyota為我們做了個不錯的示範，將汽車廣告直接整合入最紅的線上遊戲「魔獸世界」的畫面。一旦產品與次文化做出成功的連結，就會被網友認為是「自己人」，為未來進行有效對話打好重要的基礎。反之，如果畫虎不成反類犬，被認為「你只是想裝裝樣子，根本就不了解我們」只會得到更大的反效果。<br /><br />除了「魔獸世界」之外，第二人生（Second Life）也是個網路行銷的創意戰場。Toyota是第一家進駐第二人生的汽車公司，並在遊戲中以2美元的價格販賣入門級的Scion車種給玩家。甚至，Toyota還提供玩家線上售後服務，現實與虛擬的差異已漸漸模糊了。<br /><br />而標緻汽車（Peugeot）也在第二人生中設立展示島嶼，用來展示最新車種，也贈送一些小禮物。虛擬世界中充滿實體世界無法想像的互動模式，但對於N世代來說反而是絕佳的體驗！<br /><br />台灣還在流行「上網搜尋OOO」的手法，何時才會出現更加貼近N世代的網路廣告呢？<br /><br />影片來源：Youtube <a target="_blank" href="http://dxmonline.com/service/transUrl.aspx?if_id=6873&amp;target=http://tw.youtube.com%2fwatch%3fv%3dV2_ueohYRhU">1</a> <a target="_blank" href="http://dxmonline.com/service/transUrl.aspx?if_id=6873&amp;target=http://tw.youtube.com%2fwatch%3fv%3dveEsw3o-vq8">2</a><br /><br /><br /><em><font size="1">原文出處 - 大小創意<br /><font face="Arial"><a href="http://dxmonline.com/article/475368736/">http://dxmonline.com/article/475368736/</a></font></font></em></p>  <div class="more"><a href="http://filmwalker.pixnet.net/blog/post/17556476">(繼續閱讀...)</a></div>]]></content>
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