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 (原載於奇幻特刊No. 3《科幻總動員》p32-37;2003年04月16日)

【附錄】《銀河飛將》(Wing Commander)系譜

遊戲系列:(以PC平台發表作品為主)

★1990:[正傳]《銀河飛將》(Wing Commander)
☆[任務]《銀河飛將:秘密任務》(WC: The Secret Missions)

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 (原載於奇幻特刊No. 3《科幻總動員》p32-37;2003年04月16日)

【外傳】

說起《銀河飛將》,很難不讓人提到它鼎鼎大名的外傳《銀河飛將:私掠者》系列。時間回到1993年,這款原本為了用來填補《銀河飛將II》和《銀河飛將III》間漫長等待而推出的作品,乍看之下似乎跟《銀河飛將II》沒啥不同。但一經上手,你會驚訝地發現這是款自由度極高的原創類型遊戲!

雖然掛上《銀河飛將》的招牌,但《銀河飛將:私掠者》的故事卻發生在遠離正傳宇宙十分遙遠的邊境世界。獨創的「太空戰鬥+星際貿易」系統,讓玩家不再扮演不食人間煙火的傳奇英雄,而必須穿梭於各個星球間,接受不同的委託任務來賺取自己的衣食。你既可按照劇情發展進行遊戲,也能不理會主線故事而在星系中自由來往;你可以選擇作一個貿易商人、宇宙海盜,甚至是一個賞金獵人,一切隨你高興。

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 (原載於奇幻特刊No. 3《科幻總動員》p32-37;2003年04月16日)

1997年,沒有Chris Roberts的Origin公司以全新的故事與引擎,完成了《銀河飛將:神諭》(Wing Commander: Prophecy)。這款遊戲沒有掛上《銀河飛將V》的標題,也不以「孤牛」布列爾作為主角,嚴格來說屬於「後傳」的性質。

故事從基拉錫戰爭結束後的數年開始,講的是一場人類聯盟對抗全新異形種族的新戰史(如果說基拉錫人是以『老虎』為藍本,那麼這群來路不明的異形仇敵則應該可說是取材自『水族』的造型)。「孤牛」布列爾如今光榮晉升退居幕後,位列人類聯盟的司令官(Commandore),而玩家所扮演的,則是昔日戰友「冰人」卡西(Michael ”Iceman” Casey)的遺孤藍斯‧卡西(Lance Casey),在這場起因不明、敵人資料不明的神秘戰爭中,肩負起捍衛人類生存的重責大任。

《銀河飛將:神諭》採用了當時最先進的3D引擎作為基礎,在遊戲性的表現上著實可圈可點。Origin公司在參考老銀飛迷們的意見之後,也決定讓這款作品回歸《銀河飛將》遊戲性的原點:割捨了過多的「互動電影」橋段,而讓遊戲更像是一款遊戲。

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 (原載於奇幻特刊No. 3《科幻總動員》p32-37;2003年04月16日)

1994年,驚天動地的《銀河飛將III:虎之心》證明銀飛迷們的等待是完全值得的。這款暌違三年、四張光碟容量的續集跌破了所有人的眼鏡,一舉成為當時市場上最夯的遊戲。而Chris Roberts也以這部耗資一千二百萬美元的鉅作,正式宣告了「互動電影」時代的誕生。

《銀河飛將III》帶來的震撼,主要來自兩方面:

就遊戲性與技術面來講,經過三年的沈潛,Chris Roberts下定決心將《銀河飛將》系列脫胎換骨:原本已經緊湊刺激的立體空戰,這次從遊戲引擎底層換成了全方位3D系統──於是戰機旋轉時不自然的角度切換消失了,取而代之的是順暢翻飛的立體造型,讓太空纏鬥的戰場則更大、更自由、更具說服力。

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 (原載於奇幻特刊No. 3《科幻總動員》p32-37;2003年04月16日)

對科幻迷來說,一談到所謂的「星際史詩」,瞬間浮現腦海的代表作品恐怕不外《星際大戰》(Star Wars)或《星艦迷航記》(Star Trek)。

在《星際大戰》的遙遠銀河中,天行者路克的心路歷程、黑武士的墮落沈淪、絕地武士與黑暗帝國間的永恆抗爭,交織出一篇篇波瀾壯闊的「光劍恩仇錄」;同樣地,在《星艦迷航記》的宇宙洪荒裡,星際聯邦與克林貢(The Klingons)帝國的集團對峙、各種外星種族間的文明衝擊、歷代企業號星艦的奇遇冒險,也記錄成一冊冊天馬行空的「宇宙山海經」。

對遊戲玩家而言,《星戰》與《星艦》兩大系列當然絕不陌生:延續戲院銀幕與電視影集的世界,遊戲這種新興媒體讓玩家一次次身歷其境扮演劇中的傳奇角色,也一次次沈浸戲裡的另類時空。不過,除了《星戰》和《星艦》外,遊戲玩家的「星際史詩」字典裡卻還有另外一個不得不提的經典存在──那就是由著名的太空戰鬥模擬遊戲《銀河飛將》(Wing Commander)所塑造出來的原創科幻世界。

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