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這隻程式是用perl寫的, 請先安裝可執行perl的環境
程式在這裡

程式執行起來應該像這樣
(請點圖放大)


填入想要加的等級, 程式會自己幫你算怎麼鑲(分配多少在主屬性多少在副屬性)是最省元素
正常大概是填個大概的數字再來微調看加到多少元素還夠用
元素不夠時剩餘元素量會變負的(紅的)

== 問題排除 ==

如果跑起來都是亂碼, 請用記事本或任何編輯軟體打開ElementCount.pl
在第7行, 也就是
    use Tk;
的下一行加上
    use Tk;
    use encoding("big5");

如果計算結果有錯, 或者你有更省元素的鑲嵌法, 請通知我(Suzin)
如果有使用上的問題, 也可詢問我(Suzin)

副屬性裝備個數選到7的話, 應該就是最省元素的鑲法,
副屬性裝備個數少一點, 會讓研發時比較單純
例如五大屬性的等級在1x附近時, 分散4個副屬性只比7個副屬性多幾十個, 可以考慮

clode只公布到50級的鑲嵌量, 所以單一裝備鑲嵌在50級以上時,本程式結果不會正確
如果你有單一裝備50級以上的需求,
我看一下.......(拍桌)刁民, 你哪來的4萬顆元素

程式會自己記住上次離開時輸入的資料(請按Esc離開)
也可以把ElementCount.ini拿給別人放在同一目錄, 讀取你的規劃資料

1.01版車子上的藍元素可能會有1顆的誤差, 請以實際鑲嵌為準
1.02版已修正
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