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STATUS
Syntax: #ST [literal] [class] [id]
設定輸出視窗下方狀態列的定義。
狀態列可以包含變數,在狀態列列出前會被展開(expand)。
當有變數改變時,狀態列會更新。
如果所有的參數都省略,會顯示狀態列的定義。
不同的狀態列定義,會被以空白接起來,一起顯示在狀態列。
狀態列支援MXP跟%ansi的顯示,會求值(evaluate)跟展開(expand)所有函式。
STATUS examples
#ST {Gold: @gold Tank: @tank}
如果@gold的值是1234,@tank的值是Zugg,則文字
Gold: 1234 Tank: Zugg
會顯示在狀態列
#ST {Room:%roomname() <color teal>Exits:</color>%expandlist(%roomexit(),", ")}
將自動地圖器裡現在房間的資訊顯示在狀態列
=============== 紅貓碎碎念 ====================
實用程度: 80% 會用的話有它的方便性
不知道status bar是什麼嗎?在命令列打 #status I'm here 就會看到它了
用來除錯很好用
也可以用來提示自己一些東西
以前切換不同的機都要自己用#status指令改變狀態列。
在7.21狀態列也是設定的一種,所以可以不同class放不同的狀態列。
Syntax: #ST [literal] [class] [id]
設定輸出視窗下方狀態列的定義。
狀態列可以包含變數,在狀態列列出前會被展開(expand)。
當有變數改變時,狀態列會更新。
如果所有的參數都省略,會顯示狀態列的定義。
不同的狀態列定義,會被以空白接起來,一起顯示在狀態列。
狀態列支援MXP跟%ansi的顯示,會求值(evaluate)跟展開(expand)所有函式。
STATUS examples
#ST {Gold: @gold Tank: @tank}
如果@gold的值是1234,@tank的值是Zugg,則文字
Gold: 1234 Tank: Zugg
會顯示在狀態列
#ST {Room:%roomname() <color teal>Exits:</color>%expandlist(%roomexit(),", ")}
將自動地圖器裡現在房間的資訊顯示在狀態列
=============== 紅貓碎碎念 ====================
實用程度: 80% 會用的話有它的方便性
不知道status bar是什麼嗎?在命令列打 #status I'm here 就會看到它了
用來除錯很好用
也可以用來提示自己一些東西
以前切換不同的機都要自己用#status指令改變狀態列。
在7.21狀態列也是設定的一種,所以可以不同class放不同的狀態列。
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